Radeon R9 NANO. Test najszybszej karty graficznej w formacie ITX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi
Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
Pomiary w rozdzielczości 3840x2160 zostały ograniczone do reprezentatywnej grupy, pozwalającej ocenić wydajność sprzętu i sensowność uruchamiania gier komputerowych w takich ustawieniach. Nie oszukujmy się - nawet GeForce GTX 980 Ti oraz Radeon R9 Fury X nie zapewniają komfortowej zabawy, więc entuzjastów 4K czeka solidna redukcja detali albo konfiguracje SLI/CrossFire.

Assassin's Creed: Unity - Starving Times
3840x2160 / High / FXAA / HBAO+ / Soft Shadows
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Far Cry 4 - Yakshimi's Pleasure
3840x2160 / Ultra / SMAA / Godrays / HBAO+
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Crysis 3 - Root of all Evil
3840x2160 / Very High / AA OFF / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

GTA V - North Vinewood
3840x2160 / Very High / FXAA / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178