Radeon HD3850 i HD3870 vs. GeForce 8800 - Porównanie kart graficznych
MSI GeForce 8800GTS OC 512MB – cena: 1000zł
Kartę MSI dostajemy w dużym pudełku o czarnej kolorystyce. Karta jest dość dobrze zabezpieczona na czas transportu ponieważ umieszczona jest w specjalnej “foremce”, idealnie dopasowanej do kształtu dokładnie tego modelu. Oczywiście o umieszczeniu karty w elektrostatycznej foli nie zapomniano. Pod względem wyposażenia dodatkowego w przypadku MSI jest znacznie lepiej niż we wcześniej opisywanej karcie Galaxy. Poza standardowymi rzeczami, jak przejściówka DVI > D-Sub, kabelkami TV-out z przedłużaczem czy przejściówką molex > 6-pin PCI-E i podstawową instrukcją obsługi wraz ze sterownikami, znajdziemy 2 gry. Pierwsza to doskonała gra rajdowa Colin McRae: DIRT, znana seria chyba każdemu graczowi na świecie, a druga to Lord of the Rings Online (14-dniowa). Obie gry pozwolą nam od razu po zakupie karty oddać się cyfrowej rozrywce.
Pod względem budowy GF 8800GTS w wydaniu MSI nie różni się niczym od reszty kart opartych na tym samym rdzeniu. Jest to po prostu konstrukcja referencyjna z naklejką MSI. Na PCB nie znajdziemy żadnych bonusowych dodatków, jak to było w przypadku Galaxy, w postaci 2 złącz zasilających, czy też zworki dzięki której można podnieść napięcie zasilające na rdzeniu. Zastosowany układ chłodzenia jest również jednostką referencyjną. Jest to tak zwany fullcover, który chłodzi równocześnie wszystkie grzejące się podzespoły na karcie. Należą do nich GPU, pamięć RAM oraz układ zasilający. Całość jest wykonana z aluminium, a rozprowadzanie ciepła na całej powierzchni radiatora jest wspomagane przez miedziane rurki heat-pipe. Do tego mamy oczywiście wentylator, powodujący ruch powietrza. Chłodzenie to całkiem sprawnie radzi sobie z utrzymywaniem odpowiedniej temperatury pracy. Nie można również narzekać na jego głośność. Karta nie jest bezgłośna, ale nawet podczas długotrwałego grania nie wchodzi na maksymalne obroty i emitowany przez nią hałas jest zupełnie znośny, aczkolwiek słyszalny.
MSI 8800GTS, podobnie jak poprzednik, czyli Galaxy 8800GT, jest zbudowany na rdzeniu G92. Karta posiada także 754mln tranzystorów, ale zamiast 112 zunifikowanych shaderów posiada ich 128. Niezmieniona została ilość jednostek ROP, czyli GTS ma ich 16. Posiada on 512MB pamięci typu GDDR3, która korzysta z 256-bitowej szyny danych. Jako, że jest to wersja OC, musimy mieć podniesione standardowo taktowanie. W przypadku MSI na rdzeniu mamy 730MHz (650MHz jest według zaleceń nVidii), shadery mają taktowanie równe 1825MHz, natomiast pamięci pracują z szybkością 972MHz, co daje nam efektywnie 1944MHz. Jak widać, karta ma o ponad 10% podniesione taktowanie w porównaniu do referencyjnych kart, co powinno przełożyć się na lepsze wyniki w grach. Pod względem podkręcania nie liczyliśmy na jakieś super wysokie OC, ponieważ był to już przez producenta podkręcony model, jednak udało się uzyskać wynik 780MHz dla rdzenia oraz 1950MHz dla shaderów, a także 1050MHz dla pamięci.
Jak wcześniej było wspomniane, GF 8800GTS ma nie najgorsze chłodzenie. Jest wystarczająco ciche oraz zapewnia odpowiednie odprowadzanie ciepła z mocno grzejących się układów karty. Podczas spoczynku karta utrzymywała temperaturę poniżej 60*C i pozostawała niesłyszalna. W czasie gry temperatura wzrastała do około 80-85*C. W momencie ręcznego wymuszenia obrotów na 80-90% karta robiła się już głośna, a dla bardziej wyczulonych nawet bardzo głośna, ale temperatura rdzenia w stresie obniżyła się nawet o 15*C.
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178