Crysis
Jedna z najbardziej wymagających gier ostatnich czasów. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca realny świat powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.
Procedura testowa
Do testów zostało wykorzystane nagrane demo. “Akcja" rozgrywa się na dość zróżnicowanym terenie, gdzie obecne są drzewa, woda i wybuchy. Test był wykonywany 4 razy, po czym odrzucane zostały 2 skrajne wyniki, a z dwóch pozostałych wyciągana była średnia. W tej grze dodatkowo wykonywaliśmy testy pod Vistą, czyli w trybie DirectX 10. Niezależnie od trybu czy to DX9, czy DX10, wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość wyświetlanej grafiki były ustawione na High. Testy z antyaliasingiem były przeprowadzane z próbkowaniem x4.
Crysis DX9
Crysis DX10
W Crysisie nowy Radeon uzyskuje wydajność podobną do GTX280. W niektórych testach minimalnie wygrywając w innych przegrywając. Jest również o około 10% szybszy od swojego starszego brata HD4870 i GTX260.
Crysis: Warhead DX10
Warhead jest samodzielnym dodatkiem do gry Crysis. Jego akcja rozgrywa się w czasie równoległym do znanego nam z podstawowej wersji gry. Twórcą gry jest zlokalizowany w Budapeszcie węgierski oddział Cryteku. Podobnie jak w podstawowym Crysis, także tutaj mamy do czynienia z niesamowicie realistyczną grafiką. Twórcy szczycą się faktem, że w Warheadzie została ona jeszcze bardziej dopracowana i lepiej zoptymalizowana. Jednak nadal pozostaje bardzo dużym wyzwaniem nawet dla najmocniejszych komputerów.

Procedura testowa
Podobnie ja w podstawowej wersji do testów użyty został program Crysis Benchamark Tool, w którym to odtwarzane było nagrane wcześniej demo. Tutaj "akcja" odbywa się na planszy znanej nam z pierwszej misji gry. Test również był wykonywany 4 razy, po czym odrzucane zostały 2 skrajne wyniki, a z dwóch pozostałych wyciągnięta średnia. Testy były przeprowadzane pod kontrolą systemu Windows Vista w trybie DX10. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość obrazu były ustawione na "GAMER". W trybie z antyaliasingiem próbkowanie było ustawione na x4. Na mapach "śnieżnych" minimalny framerate będzie niższy od tego uzyskanego na mapach w dżungli czy plaży. Różnice te mogą sięgać do około 50%.





Crysis Warhead jest nową grą w naszych testach, dlatego pokazujemy wyniki tylko z dwóch kart. Jak widać grafika sobie całkiem nieźle radzi, pokonując bez problemu swojego starszego brata. Mając 22-24" monitor można pokusić się o grę w rozdzielczości HD, tylko nie można przesadzić w ustawineiach graficznych gry. Poziom "GAMER" wydaje się najbardziej rozsądny, ponieważ powyżej niego następują większe spadki wydajności.
Far Cry 2
Far Cry 2 Jest kontynuacją świetnej strzelanki (FPS) z 2004 roku. Poprzednik, chwalony był przede wszystkim za świetną oprawę graficzną otoczenia, którym były tropikalne lasy. W drugiej części przenosimy się z wyspy na kontynent afrykański, gdzie możemy podziwiać rozległe piaski pustyni oraz olbrzymie połacie obszarów sawanny, czasami wchodząc w niewielkie lasy i dżungle. Podobnie jak pierwowzór, Far Cry 2 oferuje nam olbrzymie przestrzenie, które są "rysowane" przez komputer z niesamowitym realizmem. Ponadto obydwie wersje mają jeszcze jedną, wspólną cechę - wysokie wymagania sprzętowe.

Procedura testowa
W przypadku Far Cry 2 korzystaliśmy z nagranego dema. Obejmowało ono przede wszystkim obszar sawanny. Częstym widokiem również były wybuchy oraz ogień, dzięki czemu udało się uzyskać dość dużą rozmaitość warunków gry. Rejestrowane były minimalna ilość klatek oraz średnia z całego "przebiegu". Opcje odpowiedzialne za ustawienia jakości obrazu były ustawione na opcję "Very High". Test odbywał się w trybie DX9 pod kontrolą systemu Windows XP.
Są to pierwsze testy przeprowadzone w tej grze, dlatego też nie dysponujemy większą bazą wyników. Zostanie ona wkrótce uzupełniona wraz z testami innych kart graficznych. Jeśli porównanamy HD4890 z HD4870 widać, że karta jest wydajniejsza od poprzednika, aczkolwiek, różnice są trochę mniejsze, niż w przypadku niektórych, innych gier.