Radeon HD 4870 - Asus TOP vs Sapphire Toxic
Age Of Empires III
Gra już nienajnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, której naprawdę nie można odmówić realizmu.
Procedura testowa:
Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. MAX, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on włączany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.
W Age of Empires 3 testowane przez nas Radeony od Sapphire i Asusa radzą sobie doskonale i uzyskują widoczną przewagę nad modelem referencyjnym. Znów minimalnie lepiej radzi sobie Asus TOP, za względu na wyższe taktowanie rdzenia. Radeony nawiązują wyrównaną walkę z GTX260.
Call of Duty 4
Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym 2. części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko ładniej wygląda, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.
Procedura testowa:
Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up" (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość były w trybie wysokim, a cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o tryb z antyaliasingiem, to był on ustawiany na x4.
W Call of Duty 4 podkręcone Radeony pokazały świetną wydajność, pokonując bez problemu swojego głównego konkurenta GTX260. Zarazem niewiele brakuje im do znacznie droższego GTX280. Przewaga testowanych modeli nad wersją referencyjną wynosi około 3 fps, wydaje się niewiele, ale w rzeczywistości może poprawić komfort gry.
Colin McRae: DIRT
Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla karta graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są naprawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w Dirta w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest naprawdę mocny układ graficzny.
Procedura testowa:
Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na HIGH.
Kolejna gra, w której testowane dzisiaj karty radzą sobie wyśmienicie, to DIRT. Najciekawszy jest fakt, że w najwyższej rozdzielczości z włączonym antyaliasingiem Asus HD4870 osiągnął identyczny wynik jak GTX280, zarazem pokonując go w minimalnych fpsach. Dodatkowo gra w pełni korzysta z każdego dodatkowego MHz.
Crysis
Najnowsze dzieło twórców Far Cry’a. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca realny świat powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.
Procedura testowa:
Do testów zostało wykorzystane nagrane demo. “Akcja" rozgrywa się na dość zróżnicowanym terenie gdzie są drzewa, woda, wybuchy. Test był wykonywany 4 razy po czym odrzucane zostają 2 skrajne wyniki, a z dwóch pozostałych wyciągana była średnia. W tej grze dodatkowo wykonywaliśmy testy pod Vistą, czyli w trybie DirectX 10. Niezależnie od trybu czy to DX9, czy DX10, wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość wyświetlanej grafiki były ustawione na HIGH. Testy z antyaliasingiem były przeprowadzane z 4x próbkowaniem.
DX9
DX10
W grze Crysis testowanym Radeonom najwyraźniej barkuje pamięci RAM, co szczególnie widać w teście w najwyższej rozdzielczości, gdzie framerate spada znacznie, gdy porównany go do GTX260. Co ciekawe, włączenie DX10 powoduje mniejszy spadek wydajności na Radeonach. W Crysisie warto mieć parę MHz więcej, gdyż to może decydować o płynności rozgrywki.
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178