PureRetro: ZX Spectrum - historia małego 8-bitowego giganta
- SPIS TREŚCI -
- 1 - ZX Spectrum: Historia najmniejszego z największych 8-bitowców
- 2 - ZX Spectrum: Wszystkie dzieła sir Clive’a Sinclaira
- 3 - ZX Spectrum: Specyfikacja techniczna
- 4 - ZX Spectrum: Krótki żywot QL-a
- 5 - ZX Spectrum: Niedoróbki Sinclaira
- 6 - ZX Spectrum: Czas na Spectrum+ 128K
- 7 - ZX Spectrum: Życie po życiu w objęciach Amstrada
- 8 - ZX Spectrum: Niezbędne akcesoria
- 9 - ZX Spectrum: Atak klonów - dawniej i dziś
- 10 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 1
- 11 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 2
- 12 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 3
- 13 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 4
- 14 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 5
- 15 - ZX Spectrum: Dziedzictwo brytyjskiego wynalazcy
ZX Spectrum: Specyfikacja techniczna
Na PCB ZX Spectrum widać było zaledwie kilka układów scalonych: największe z nich to ULA (w centrum) odpowiedzialna za wyświetlanie obrazu i działania arytmetyczne, procesor Z80 i ROM (po prawej stronie) przechowujący system operacyjny oraz interpreter języka BASIC. Mniejsze układy układy to pamięć RAM – w pierwszej wersji płyty głównej montowano 16 KB RAM, które można było rozszerzyć do 48 KB, dodając daughterboard, kolejne (od Issue 2) doczekały się zmian wprowadzających pełne 48 KB RAM na pojedynczej PCB. Wyróżniający się element w prawym dolnym rogu to beeper – prosty głośniczek odpowiedzialny za wydawanie dźwięku w grach oraz podczas wpisywania poleceń z klawiatury. Kilka rewizji płyty głównej ZX Spectrum, produkowanych od kwietnia 1982 do do 1984 roku obrazuje kolejne poprawki wprowadzane w kolejnych modelach: po prototypowej, kreślonej ręcznie Issue 1 (ok. 16 000 egzemplarzy) pojawiła się poprawiona edycja Issue 2 projektowana w CAD-zie – na tym etapie zmienił się też kolor klawiszy – z szarych na niebieskie, stosowane również w późniejszych wersjach. Sinclair stosował w kolejnych edycjach różne wersje układu ULA, który pierwotnie wymagał drobnej łatki, nazywanej dead cockroach (ang. martwy karaluch), poprawiającej błąd w timingu układu. Płyty Issue 2 wyprodukowano w ok. 500 000 egzemplarzy, kolejna wersja: Issue 3 to już ponad 3 miliony egzemplarzy. Łącznie Sinclair sprzedał około 5 milionów komputerów ZX Spectrum.
ZX Spectrum specyfikacja techniczna
- Procesor: Z80/3,5 MHz
- Pamięć RAM: 16 lub 48 KB
- Gniazda: RF (TV), port rozszerzeń, wejście audio, wyjście audio
- Rozdzielczość: 256x192 piksele (32x24 znaki), 15 kolorów
- Dźwięk: monofoniczny, 10 oktaw (beeper)
- Wymiary/masa: 233x144x30 mm/552 gramy
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - ZX Spectrum: Historia najmniejszego z największych 8-bitowców
- 2 - ZX Spectrum: Wszystkie dzieła sir Clive’a Sinclaira
- 3 - ZX Spectrum: Specyfikacja techniczna
- 4 - ZX Spectrum: Krótki żywot QL-a
- 5 - ZX Spectrum: Niedoróbki Sinclaira
- 6 - ZX Spectrum: Czas na Spectrum+ 128K
- 7 - ZX Spectrum: Życie po życiu w objęciach Amstrada
- 8 - ZX Spectrum: Niezbędne akcesoria
- 9 - ZX Spectrum: Atak klonów - dawniej i dziś
- 10 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 1
- 11 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 2
- 12 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 3
- 13 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 4
- 14 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 5
- 15 - ZX Spectrum: Dziedzictwo brytyjskiego wynalazcy
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44