PureRetro: ZX Spectrum - historia małego 8-bitowego giganta
- SPIS TREŚCI -
- 1 - ZX Spectrum: Historia najmniejszego z największych 8-bitowców
- 2 - ZX Spectrum: Wszystkie dzieła sir Clive’a Sinclaira
- 3 - ZX Spectrum: Specyfikacja techniczna
- 4 - ZX Spectrum: Krótki żywot QL-a
- 5 - ZX Spectrum: Niedoróbki Sinclaira
- 6 - ZX Spectrum: Czas na Spectrum+ 128K
- 7 - ZX Spectrum: Życie po życiu w objęciach Amstrada
- 8 - ZX Spectrum: Niezbędne akcesoria
- 9 - ZX Spectrum: Atak klonów - dawniej i dziś
- 10 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 1
- 11 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 2
- 12 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 3
- 13 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 4
- 14 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 5
- 15 - ZX Spectrum: Dziedzictwo brytyjskiego wynalazcy
ZX Spectrum: Dziedzictwo brytyjskiego wynalazcy
ZX Spectrum Next powoli nabiera realnych kształtów. A wielbiciele klasycznego 8-bitowca mogą przebierać w konstrukcjach i oprogramowaniu perfekcyjnie oddających zachowania produktu Sinclaira. Jak się potoczyły późniejsze losy brytyjskiego wynalazcy? W połowie lat 80 ukończył prace nad przenośnym, czarno-białym telewizorem TV80, jednocześnie zaskakując rynek elektrycznym, trójkołowym mopedem – Sinclair C5. Dwa lata późnej Sinclair zaskoczył rynek raz jeszcze przenośnym komputerem z wyświetlaczem, nazwanym Cambridge Z88 oraz najmniejszym radioodbiornikiem FM – X1 Button Radio. Ostatni produkt, sygnowany nazwiskiem Sinclaira (wyprodukowany jednak przez Amstrada) to PC200 – zamknięty w jednej obudowie z klawiaturą klon IBM PC XT z kartą CGA. Natomiast ostatni produkt Sinclaira to… składany, elektryczny rower z 1992 roku – kolejny wynalazek, który mocno wyprzedził epokę, jeśli zwrócimy uwagę na aktualny boom na elektryczne… hulajnogi i deski.
Zawarta w artykule lista gier nie wyczerpuje nawet jednej dziesiątej najciekawszych tytułów, jakie powstały na ZX Spectrum 48K i 128K – maszynę o wyjątkowo prostej konstrukcji, złożoną z pamięci, procesora i specjalizowanego układu ULA oraz prostego brzęczyka wydającego odgłosy w grach. Biorąc pod uwagę wpływ, jaki ta maszyna wywarła na kraje Europy Wschodniej oraz fakt, iż do dziś ma ona grono wiernych fanów, a imprezy związane z ZX Spectrum planowane są nawet i w tym roku (najbliższa na początku kwietnia) – można podsumować wynalazek Sinclaira jednym zdaniem: to jeden z najważniejszych 8-bitowców, jakie zaistniały w Europie. Równie ważny, jak Apple II w USA. I bardzo istotny z punktu widzenia pierwszego pokolenia twórców gier.
Nawet jeśli nie załapałeś się epoce popularności ZX-a na jeden z 5 milionów wyprodukowanych egzemplarzy, dziś możesz kupić zgrabnego klona z kartą SD w roli nośnika danych i FPGA w którym odtworzono logikę ULA
Dostępne współcześnie technologie umożliwiają nam hobbystyczne odtworzenie każdego z elementów ZX Spectrum, maszyny która debiutowała 37 lat temu na brytyjskim rynku. Podobnie jak posiadacze Amigi, dziś możemy przebierać w kolorowych obudowach, faceplate’ach i klawiaturach, produkowanych na życzenie. Wszystko to, na fali nostalgii i naprawdę nieźle zrealizowanych, w wielu przypadkach unikalnych gier. Warto jednak zaznaczyć jeszcze jedno: w latach 80. ZX Spectrum dla wielu jego posiadaczy stał się maszyną, która umożliwiła postawienie pierwszych kroków w dziedzinie programowania: od ślamazarnego BASIC-a po ultraszybki asembler. Tajemnice ZX Spectrum zdradzał wtedy dobrze napisany „Przewodnik po ZX Spectrum” wydany w 1986 w tak optymistycznie dużym nakładzie, że pewnie do dziś każdy z posiadaczy ZX-a ma na półce po kilka egzemplarzy.
W 2013 roku internet plotkował o pewnej reklamie Amstrada, w której to wymieniono jako zaplanowany na ten rok produkt ZX Spectrum +4. Maszyna miała być wyposażona w HDMI, USB, napęd CD-ROM i 512 KB pamięci RAM. W sumie odpowiada to w większości przypadków współczesnym, produkowanym hobbystycznie klonom ZX Spectrum. Gdyby w 2013 roku Amstrad rzeczywiście zdecydował się na wypuszczenie na rynek maszyny o podobnej specyfikacji, prawdopodobnie nieco wcześniej nastąpiłaby fala nostalgii, na jakiej sprzedały się m.in. NES Mini i SNES Mini. Jeden z wizjonerów IT rzekł kiedyś; 640 KB pamięci operacyjnej powinno każdemu wystarczyć. Wielbiciele ZX Spectrum dowodzą, że 128 KB to aż nadto, by dobrze się bawić, a tajemnic ZX Spectrum i jego klonów zostało jeszcze wiele do odkrycia.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- SPIS TREŚCI -
- 1 - ZX Spectrum: Historia najmniejszego z największych 8-bitowców
- 2 - ZX Spectrum: Wszystkie dzieła sir Clive’a Sinclaira
- 3 - ZX Spectrum: Specyfikacja techniczna
- 4 - ZX Spectrum: Krótki żywot QL-a
- 5 - ZX Spectrum: Niedoróbki Sinclaira
- 6 - ZX Spectrum: Czas na Spectrum+ 128K
- 7 - ZX Spectrum: Życie po życiu w objęciach Amstrada
- 8 - ZX Spectrum: Niezbędne akcesoria
- 9 - ZX Spectrum: Atak klonów - dawniej i dziś
- 10 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 1
- 11 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 2
- 12 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 3
- 13 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 4
- 14 - ZX Spectrum: Kultowe gry część 5
- 15 - ZX Spectrum: Dziedzictwo brytyjskiego wynalazcy
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44