PureRetro: Historia Sony PlayStation, bardzo fartownej konsoli
- SPIS TREŚCI -
- 1 - PlayStation - historia fartownej konsoli
- 2 - PlayStation - specyfikacja techniczna
- 3 - PlayStation - zarys historii Sony
- 4 - PlayStation - jak ze SNES-a zrobić PSX-a
- 5 - PlayStation - Sony vs. konkurencja
- 6 - PlayStation - esencja rozrywki
- 7 - PlayStation - trójkąty, kwadraty, krzyżyki i kółka
- 8 - PlayStation - akcesoria wymagających graczy
- 9 - PlayStation - wiele twarzy jednej konsoli
- 10 - PlayStation - konsola, która odmieniła rynek gier
PlayStation - trójkąty, kwadraty, krzyżyki i kółka
Teiyu Goto odpowiada za wzornictwo padów dla PlayStation. Poważną zmianę możemy zaobserwować już w samej konstrukcji PlayStation Controllera, później zastąpionego przez DualShocka z parą analogów. W połowie lat 90., w momencie debiutu PlayStation żaden z producentów nie dodawał do swoich konsol wyprofilowanych kontrolerów (pewnym odstępstwem od reguły był jedynie ergonomiczny pad do Jaguara).
Teiyu Goto zdecydował się na uzupełnienie konstrukcji pada o uchwyty, umożliwiające wygodne trzymanie kontrolera. Druga, istotna przede wszystkim z marketingowego punktu widzenia zmiana to oznaczenia przycisków: zamiast do tej pory standardowego rozróżnienia przycisków kolorami lub literami (A, B, X, Y) wykorzystania symbole geometryczne: kółko, kwadrat, trójkąt i krzyżyk. Od tego momentu zmieniła się też forma przekazu informacji na ekranie podczas gry. Zamiast informacji naciśnij A lub X, PlayStation zachęcała do wybierania symboli geometrycznych, które już wkrótce stały się jednym w z wielu elementów marketingowym nowej firmy walczącej o uznanie graczy.
Toiyu Goto tak objaśniał ich znaczenie: kółko to odpowiednik „tak”, krzyżyk: „nie”, trójkąt to punkt widzenia, a kwadrat jest symbolem kartki papieru – czyli otwiera menu. Nawet ułożenie przycisków nie jest przypadkowe, odpowiada umiejętnościom dzieci, które uczą się rysować kształty geometryczne, od kółka po trójkąt (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - PlayStation - historia fartownej konsoli
- 2 - PlayStation - specyfikacja techniczna
- 3 - PlayStation - zarys historii Sony
- 4 - PlayStation - jak ze SNES-a zrobić PSX-a
- 5 - PlayStation - Sony vs. konkurencja
- 6 - PlayStation - esencja rozrywki
- 7 - PlayStation - trójkąty, kwadraty, krzyżyki i kółka
- 8 - PlayStation - akcesoria wymagających graczy
- 9 - PlayStation - wiele twarzy jednej konsoli
- 10 - PlayStation - konsola, która odmieniła rynek gier
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44