PureRetro: Historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Game Boy Color - wstęp
- 2 - Game Boy Color - specyfikacja techniczna
- 3 - Game Boy Color - początek wyprany z barw
- 4 - Game Boy Color - świat pełen kolorów Nintendo
- 5 - Game Boy Color - gry na wynos, które zmieniły nasz świat
- 6 - Game Boy Color - naginanie limitów
- 7 - Game Boy Color - akcesoria
- 8 - Game Boy Color - fenomen miniaturowej konsoli
- 9 - Game Boy Color - podsumowanie
Game Boy Color - początek wyprany z barw
Game Boy, przodek GBC to źródło sukcesu Colora. Konsola opracowana przez zespół Gunpeia Yokoi (znanego jako twórce Game & Watch, Metorida i Mario Bros. dla NES-a oraz Virtual Game Boya) wypuściła na rynek mobilną konsolę Nintendo pod koniec lat 80. GBC debiutował na japońskim rynku 21 kwietnia 1989 roku (31 lipca w USA) zachwyciła graczy dzięki Super Mario Land – platformówce z Mario, o zasadach rozgrywki zbliżonych do Super Mario Bros.
PureRetro: 35 lat przetykania rur z braćmi Mario i Luigim
Amerykańska premiera Game Boya dodała do graczy z jeszcze jednym, ważnym tytułem: Tetrisem sprzedawanym wraz z konsolą. Na Game Boyu narodziły się najważniejsze, rozwijane dziś marki Nintendo: Kirby oraz Pokémony. Twórca monochromatycznej konsoli nie dożył epoki kolorowego Game Boya, opuścił Nintendo w 1996 roku, rozpoczynając pracę nad konkurencyjnym WonderSwanem w firmie Bandai, które przerwał wypadek na drodze ekspresowej Hokoriku w 1997 roku. Jeszcze zanim Game Boy Color pojawił się na rynku,
PureRetro: ranking 100 najlepszych gier dla Amigi 500 i 600
Nintendo eksperymentowało z formą monochromatycznej konsoli, tworząc m.in. kartridż dla NES-a, który umożliwiał uruchamianie gier z Game Boya na stacjonarnej konsoli oraz wypuszczając zmniejszoną wersję Pocket. Sam Game Boy doczekał się wielu niezwykłych akcesoriów pod koniec swojego cyklu życia – w 1998 roku gracze otrzymali m.in. cyfrową kamerę i drukarkę, które umożliwiały rejestrowanie oraz wydruk czarno-białych fotografii.
PureRetro: 25 lat Intel Pentium - pierwszego superskalarnego CISC-a
Cykl życia Game Boya Color był znacznie krótszy od jego monochromatycznego poprzednika: po zaledwie 2,5 roku na rynku kolorowego Game Boya zastąpił Game Boy Advance, po którym dwa lata później pojawił się składany Game Boy Advance SP (pierwsza konsola Nintendo z podświetlanym ekranem). Serię konsol Game Boy zamyka Game Boy Micro, który debiutował na rynku pod koniec 2005 roku. Od Advance’a wszystkie konsole Game Boy oferowały wyższą rozdzielczość ekranu: 240x160 pikseli oraz możliwość wyświetlania do 511 kolorów jednocześnie. Gry z Game Boya i Game Boya Color można było uruchamiać w trybie wyświetlający rozszerzony obraz na większym ekranie.
PureRetro: Sega Dreamcast - smutna historia świetnej konsoli
Każda z konsol z serii Game Boy doczekała się swojego system sellera: w przypadku monochromatycznego Game Boya był to Tetris (ponad 30 milionów kopii gry) oraz Pokémon Red i Pokémon Blue (łącznie 23,64 miliona sprzedanych egzemplarzy). Dla Game Boy Color siłą napędzającą sprzedaż ponownie okazały się Pokémony w wersjach Gold i Silver (23 miliony gier). Do sukcesu Advance’ów i Game Boya Micro ponownie przyczyniły się Pokémony: Ruby i Sapphire, sprzedane łącznie w 13 milionach egzemplarzy. Ciekawie wypada zestawienie masy konsol z serii Game Boy:
- oryginalny Game Boy – 394 gramy,
- Game Boy Pocket – 150 gramów,
- Game Boy Light – 190 gramów,
- Game Boy Color – 138 gramów,
- Game Boy Advance – 140 gramów,
- Game Boy Advance SP – 142 gramy,
- Game Boy Micro – 80 gramów
PureRetro: 35 lat IBM XT - 4,77 MHz, 128 KB RAM i 10 MB HDD
Zmiana wyświetlaczy i wprowadzenie podświetlenia w poszczególnych modelach Game Boya miały wpływ na czas pracy konsol na bateriach i akumulatorach: praprzodek serii, Game Boy działał na 2xAA przez 35 godzin, Game Boy Pocket zasilany 3xAAA – 25 godzin, Game Boy Light (2xAA) do 20 godzin lub 10 godzin z podświetleniem), Color – 30 godzin. Zasilany parą baterii AA Game Boy Advance mógł działać do 15 godzin, późniejsze modele konsol doczekały się już wbudowanego akumulatora: Advance SP - 700 mAh (do 18 godzin pracy z wyłączonym podświetleniem, 10 godzin z podświetleniem), Game Boy Micro – 460 mAh (do 10 godzin).
PureRetro: Historia Commodore 64, czyli 8-bitowej legendy
Niewątpliwie czas pracy konsol Nintendo przyczynił się do ich popularności. Atari Lynx z 1989 roku wprawdzie oferował wcześniej gry w kolorze, ale podświetlenie ekranu pożerało 6 baterii AA w zaledwie 5 godzin. Japoński TurboExpress (1990 r.) znany w Europie jako PC Engine GT mógł pochwalić zbliżonym do Lynxa czasem pracy na bateriach. Sega Game Gear (1990 r.) działała na bateriach zaledwie 4 godziny. Jeszcze gorzej wypadał Nomad (1995 r.) - wytrzymywał 3 godzin pracy na uciążliwym pakiecie z sześcioma bateriami, wystającym z tyłu konsoli. Na tym tle, debiutujący w 1998 roku Game Boy Color wypadał nieźle. Mogły z nim jedynie konkurować WonderSwan Color (30 godzin) i Neo Geo Pocket Color (nawet 40 godzin zabawy) – jednak te ostatnie zyskały popularność przede wszystkim w Japonii, o czym zadecydował dobór gier.
PureRetro: Najlepsze emulatory Amigi - Przegląd i konfiguracja
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Game Boy Color - wstęp
- 2 - Game Boy Color - specyfikacja techniczna
- 3 - Game Boy Color - początek wyprany z barw
- 4 - Game Boy Color - świat pełen kolorów Nintendo
- 5 - Game Boy Color - gry na wynos, które zmieniły nasz świat
- 6 - Game Boy Color - naginanie limitów
- 7 - Game Boy Color - akcesoria
- 8 - Game Boy Color - fenomen miniaturowej konsoli
- 9 - Game Boy Color - podsumowanie
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44