PureRetro: Amiga 500 - maszyna, która wyprzedziła epokę
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Amiga 500 - wstęp
- 2 - Amiga 500 - specyfikacja techniczna
- 3 - Amiga 500 - wyposażenie i konstrukcja
- 4 - Amiga 500 - co w bebechach A500 piszczy i miga
- 5 - Amiga 500 - droga od sukcesu do upadku
- 6 - Amiga 500 - migotanie diodami i komunikaty o błędach
- 7 - Amiga 500 - akcesoria i rozszerzenia
- 8 - Amiga 500 - narodziny demosceny
- 9 - Amiga 500 - Przyjaciółka na serio
- 10 - Amiga 500 - podsumowanie
Amiga 500 - narodziny demosceny
Zanim przejdziemy do prawdziwego sedna istnienia Amigi – gier – tak przynajmniej do dziś postrzega się „Pięćsetki” osobny rozdział tego artykułu należy się demoscenie oraz roli, jaką odegrała Amiga przy powstawaniu nurtu cyfrowej sztuki, uzależnionej od komputerów. Bez wątpienia pierwsze tzw. dema technologiczne powstały jako produkty komercyjne – to m.in. Boing Ball, który w 1984 roku posłużył do zaprezentowania technicznych możliwości Amigi na targach CES, czy tworzone na zamówienia sprzedawców Amig produkty, demonstrujące możliwości komputera w sklepach. Ludzie związani z demosceną, której korzenie tkwią w crackscenie, pod koniec lat 80. zaczęli tworzyć sztukę dla sztuki i dobrze się przy tym bawili.
Niemal modelowym przykładem pierwszego, klasycznego dema jest RSI Megademo z 1989 roku, z charakterystyczną postacią Eddie’go, zaczerpnięta z okładki singla Stranger in a Strange Land zespołu Iron Maiden. Właściwie RSI Megademo to połączenie kilkunastu utworów muzycznych z prostymi efektami graficznymi, przerywane doczytywaniem danych, wypełnionym dźwiękiem i animacją. Całość dało się oglądać nawet przez kilkanaście minut, przesłuchując poszczególne utwory. Wprawdzie pierwsze megadema tylko nieznacznie różniły się od popularnych w tym samym czasie pokazów slajdów z muzyką, czy też pierwszych musicdysków (dyskietek z kolekcjami utworów muzycznych), to nie trzeba było długo czekać na pierwsze dema z prawdziwego zdarzenia (dziś można je jedynie porównać do benchmarków graficznych).
Rok później pojawiły się już znacznie bardziej wysublimowane produkcje, jak Mental Hangover grupy Scoopex, czy Ray of Hope 2 grupy Majic 12. W 1991 roku na A500 można było już obejrzeć Enigmę grupy Phenomena – wyjątkowo zgrabnie poskładaną sekwencję efektów, obrazów i muzyki oraz Hardwired grup Crionics i The Silents – z pierwszą, animowaną sekwencją nawiązującą do filmu Hardware. 1991 rok upłynął też pod znakiem Odyssey grupy Alcatraz – trwającej kilkadziesiąt minut animacji, upchniętej na pięciu dyskietkach.
Wielkie rzeczy właśnie nadchodziły: opracowane w 1992 roku demo State of the Art, dowodziło że dynamiką, stylem wykonania i brzmieniem muzyki dema nie odbiegają aż tak daleko od teledysków z MTV. Właściwie to był dopiero początek długiego romansu Amigi i demosceny. Już wkrótce oglądaliśmy na ekranach A500 Desert Dreams Kefrensów oraz pierwsze, imponujące polskie produkcje, takie jak na przykład demo Technological Death grupy Mad Elks.
Wszystkie dema, początkowo dystrybuowane w kopertach, na dyskietkach, bardzo szybko trafiały na giełdy komputerowe, na których wyceniano je na takim samym poziomie, jak gry. Choć same dema od początku swojego istnienia były dostępne zupełnie za darmo. Scena komputerowa niewątpliwie przyczyniła się do jednego – skłoniła ludzi do próbowania własnych sił w nowo odkrytych dziedzinach cyfrowej sztuki. Nie trzeba było daleko szukać, większość narzędzi już czekała na świeżo upieczonych adeptów tajemnych sztuk komputerowych.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Amiga 500 - wstęp
- 2 - Amiga 500 - specyfikacja techniczna
- 3 - Amiga 500 - wyposażenie i konstrukcja
- 4 - Amiga 500 - co w bebechach A500 piszczy i miga
- 5 - Amiga 500 - droga od sukcesu do upadku
- 6 - Amiga 500 - migotanie diodami i komunikaty o błędach
- 7 - Amiga 500 - akcesoria i rozszerzenia
- 8 - Amiga 500 - narodziny demosceny
- 9 - Amiga 500 - Przyjaciółka na serio
- 10 - Amiga 500 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44