Przegląd procesorów graficznych firmy Nvidia
- SPIS TREŚCI -
GeForce 9 (9800)
Kolejna generacja procesorów graficznych z serii GeForce to poprawiona wersja układu wcześniejszej generacji. Wielu zarzucało Nvidii „odgrzewanie kotletów” szczególnie w obliczu niewielkiej ilości zmian względem poprzedników. GeForce 9 posiadał wsparcie dla technologii HybridPower, której działanie polegało na przełączaniu pracy komputera między układem karty graficznej, a układem zintegrowanym z płytą główną, co pozwalało na dużą oszczędność energii oraz zmniejszenie hałasu dochodzącego z PC podczas gdy w systemie były uruchomione aplikacje nie potrzebujące dużej mocy obliczeniowej GPU. Tak naprawdę seria 9 przeszła bez większego echa.
Nazwa Kodowa | Proces Produkcyjny (nm) | Pamięć (MiB) | Rdzeń (MHz) | Shader (MHz) | Pamięć (MHz) | Fillrate (MT/s) | Konfiguracja układu (US:TMU:ROP) | Szyna pamięci (bit) |
Rodzaj pamięci |
G92 GT | 55/65 | 512-1024 | 600 | 1500 | 1800 | 33600 | 112:56:16 | 256 | GDDR3 |
G92 GTX | 65 | 512 | 675 | 1688 | 2200 | 43200 | 128:64:16 | 256 | GDDR3 |
G92 GTX+ | 55 | 512 | 738 | 1836 | 2200 | 47200 | 128:64:16 | 256 | GDDR3 |
G92 GX2 | 65 | 2x 512 | 600 | 1500 | 2000 | 38400 (x2) | 128:64:16 (x2) | 256 (x2) | GDDR3 |
GeForce 200 GTX
Najnowsza, dziesiąta generacja układów graficznych firmy Nvidia, będąca kontynuacją architektury układów GeForce 8 i 9. GeForce 200 GTX posiada drugą generację Unified Architecture (na którą składają się jednostki unified shader). Zwiększa ona znacznie wydajność w grach oraz po raz pierwszy wprowadza 240 jednostek unified shader, co jest dwukrotnie większą liczbą niż miało to miejsce w GeForce 8 i 9, dając jednocześnie ogromną wydajność wszystkich jednostek shader. W porównaniu do swoich poprzedników układ zyskał wsparcie dla biblioteki OpenGL w wersji 3.1. Nowy GPU jest obecnie najbardziej złożonym układem Nvidii, posiadając aż 1,4 miliarda tranzystorów oraz 240 stream processors. Firma ponownie wydała dwuprocesorową kartę (GTX 295), będącą do dziś jednym z najwydajniejszych akceleratorów na rynku.
Nazwa Kodowa | Proces Produkcyjny (nm) | Pamięć (MiB) | Rdzeń (MHz) | Shader (MHz) | Pamięć (MHz) | Fillrate (GT/s) | Konfiguracja układu (US:TMU:ROP) | Szyna pamięci (bit) |
Rodzaj pamięci |
GT200 (GTX 260) | 65 | 896 | 576 | 1242 | 1998 | 36.86 | 192:64:28 | 448 | GDDR3 |
GT200b (GTX 260) | 55/65 | 896-1792 | 576 | 1242 | 1998 | 41.472 | 216:72:28 | 448 | GDDR3 |
GT200b (GTX 275) | 55 | 896-1792 | 633 | 1404 | 2268 | 50.6 | 240:80:28 | 448 | GDDR3 |
GT 200 (GTX 280) | 65 | 1024 | 602 | 1296 | 2214 | 48.16 | 240:80:32 | 512 | GDDR3 |
GT200b (GTX 285) | 55 | 1024-2048 | 648 | 1476 | 2484 | 51.84 | 240:80:32 | 512 | GDDR3 |
GT200b (GTX 295) | 55 | 1792 | 576 | 1242 | 1998 | 46.08 (x2) | 240:80:28 (x2) | 448 (x2) | GDDR3 |
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
213
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165