Przegląd procesorów graficznych firmy Nvidia
- SPIS TREŚCI -
STG 2000 / NV1
STG 2000/NV1 czyli praprzodek dzisiejszych akceleratorów jest to seria pierwszych układów graficznych stworzonych przez firmę Nvidia, z czasów przed pojawieniem się serii Riva oraz GeForce. Układy te pojawiły się na rynku w 1995 roku i były projektowane i wytwarzane do 1999 r. Nvidia NV1 powstała dzięki współpracy firm Nvidia oraz SGS-THOMSON Microelectronics. Był to pierwszy w pełni multimedialny akcelerator PCI dostarczający w czasie rzeczywistym foto-realistyczną grafikę 3D, full-motion video i efekty specjalne. Został wprowadzony do sprzedaży w 1995 r. pod nazwą Diamond Edge 3D na licencji EDGE Games. Firma Nvidia wypuściła układ pod nazwą NV1 współpracujący z pamięciami VRAM, natomiast firma SGS-THOMSON sprzedawała go pod nazwą STG 2000 w wersji z pamięciami DRAM. Układ ten posiadał rdzeń graficzny obsługujący w pełni tryb 2D/3D bazujący na quadric texture mapping. Warto wspomnieć, że układ NV1 jako pierwszy został wykorzystany w niezwykle popularnej jak na owe czasy konsoli Sega Saturn.
Nazwa Kodowa | Proces Produkcyjny (nm) | Maksymalna Pamięć (MiB) | Taktowanie układu (MHz) | Taktowanie pamięci (MHz) | Fillrate (MT/s) | Konfiguracja układu | Szyna układu (bit) | Rodzaj pamięci |
NV1 | 350 | 2/4 | b/d | 75 | 12 | b/d | 64 | VRAM/DRAM |
RIVA 128 / 128 ZX
Układ RIVA 128 został wypuszczony przez Nvidię w marcu 1997 roku jako pierwszy konsumencki akcelerator 2D/3D wspierający również akcelerację wideo. Nazwa pochodzi od akronimu Real-Time Interactive Video and Animation Acelerator. Układ ten był następstwem sukcesu układu NV1. RIVA 128 ma jednak zupełnie inną architekturę niż jego poprzednik – został zaprojektowany do renderowania obrazu z wykorzystaniem DirectX 5 i OpenGL 1.0. Procesor graficzny składał się z 3,5 miliona tranzystorów wytworzonych w 350 nm procesie technologicznym. Przystosowany został do złącza AGP 1x ale istniała również wersja z interfejsem PCI. Był to pierwszy układ wspierający bibliotekę DirectX, jak również pełną akcelerację wideo dla MPEG-2 przy współpracy z zamontowanym na karcie graficznej układem RAMDAC. Rok po premierze układu Riva 128, Nvidia wypuściła na rynek jego nieco poprawioną i ulepszoną wersję znaną pod nazwą RIVA 128 ZX, która różniła się od wersji bez ZX w nazwie przede wszystkim wsparciem dla AGP 2x, większą ilością obsługiwanej pamięci oraz sprzętowym wsparciem dla antyaliasingu.
Ostatnim układem z tej serii była Riva TNT2 (NV5), która jako pierwszy chipset na świecie oferowała 32 bitowy frame buffer oraz 32 bitową gammę kolorów wyświetlanych na ekranie monitora. Zwiększyło to także efekty wizualne prezentowane na wyświetlaczu, natomiast wsparcie dla AGP 4x, wyższe zegary dla rdzenia i pamięci oraz dodatnie dodatkowych po jednej dodatkowej jednostce Shader, TMU oraz ROP pozwoliły temu układowi w pełni konkurować z układem 3DFX - VooDoo 3. Był to koronny argument w walce z ówczesnym rywalem VooDoo.
Nazwa Kodowa | Proces Produkcyjny (nm) | Maksymalna Pamięć (MiB) | Taktowanie układu (MHz) | Taktowanie pamięci (MHz) | Fillrate (MT/s) | Konfiguracja układu (PP:TMU:ROP) | Szyna układu (bit) | Rodzaj pamięci |
NV3 | 350 | 4 | 100 | 100 | 100 | 1:1:1 | 128 | SGRAM |
NV3 (ZX | 350 | 8 | 100 | 100 | 100 | 1:1:1 | 128 | SDRAM |
NV5 | 250 | 32 | 125-150 | 135-183 | 250-300 | 2:2:2 | 128 | SDRAM |
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
213
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165