Przegląd iGPU - Test zintegrowanych kart graficznych AMD i Intel
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zintegrowane układy graficzne - czy mają rację bytu?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Cloud Gate
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - High & Normal / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Medium / MSAA OFF / AF x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Standard / AA OFF / AF OFF / DirectX 9 / 64-bit
- 6 - Testy: Crysis 3 - Medium / FXAA / Rozmycia OFF / AF x4 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Low / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - Medium / MSAA OFF / FXAA OFF / AF x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - High & Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 9
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / AF OFF / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Normal / AF x4 / TressFX OFF / FXAA / DirectX 11
- 13 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra Low / AA OFF / DirectX 9
- 14 - Wpływ taktowania pamięci DDR3 na wydajność iGPU: 1600 / 1866 / 2133 MHz CL9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek i obciążenie
- 16 - Podsumowanie: Jakie iGPU jest najlepsze do gier?
Far Cry 3 - Low / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
Far Cry 3 okazał się wielkim sukcesem i jedną z najbardziej udanych strzelanin pierwszoosobowych 2012 roku. Usprawniony silnik Dunia 2 stawia przed kartami graficznymi spore wymagania, zwłaszcza iż otwarty świat pełen drzew, gęstych traw i innych obiektów, prezentuje się bardzo atrakcyjnie. Procedura testowa polegała na wejściu do pojazdu i pokonaniu bardzo długiej trasy jeepem po zalesionym terenie, gdzie nie brakowało refleksów świetlnych, gęsto usianych cieni i kilku napastników strzelających do naszej postaci. Recenzję Far Cry 3 znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK). Dla modułów DDR3 1866 MHz CL wynosiło 9-9-9-24. Testy iGPU przeprowadzane były bez zewnętrznej karty graficznej, zaś ewentualne zestawy łączące CPU / GPU (np.: Pentium G2020 / HD 7750) zostały odpowiednio opisane. Na wykresach niższa wartość przedstawia minimalną ilość klatek na sekundę, natomiast wyższa średnią.

Far Cry 3 - Secure The Outpost
1366x768 / Low / DirectX 9
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Far Cry 3 - Secure The Outpost
1680x1050 / Low / DirectX 9
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Far Cry 3 - Secure The Outpost
1920x1200 / Low / DirectX 9
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zintegrowane układy graficzne - czy mają rację bytu?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Cloud Gate
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - High & Normal / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Medium / MSAA OFF / AF x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Standard / AA OFF / AF OFF / DirectX 9 / 64-bit
- 6 - Testy: Crysis 3 - Medium / FXAA / Rozmycia OFF / AF x4 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Low / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - Medium / MSAA OFF / FXAA OFF / AF x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - High & Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 9
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / AF OFF / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Normal / AF x4 / TressFX OFF / FXAA / DirectX 11
- 13 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra Low / AA OFF / DirectX 9
- 14 - Wpływ taktowania pamięci DDR3 na wydajność iGPU: 1600 / 1866 / 2133 MHz CL9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek i obciążenie
- 16 - Podsumowanie: Jakie iGPU jest najlepsze do gier?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178