Przegląd iGPU - Test zintegrowanych kart graficznych AMD i Intel
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zintegrowane układy graficzne - czy mają rację bytu?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Cloud Gate
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - High & Normal / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Medium / MSAA OFF / AF x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Standard / AA OFF / AF OFF / DirectX 9 / 64-bit
- 6 - Testy: Crysis 3 - Medium / FXAA / Rozmycia OFF / AF x4 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Low / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - Medium / MSAA OFF / FXAA OFF / AF x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - High & Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 9
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / AF OFF / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Normal / AF x4 / TressFX OFF / FXAA / DirectX 11
- 13 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra Low / AA OFF / DirectX 9
- 14 - Wpływ taktowania pamięci DDR3 na wydajność iGPU: 1600 / 1866 / 2133 MHz CL9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek i obciążenie
- 16 - Podsumowanie: Jakie iGPU jest najlepsze do gier?
Platforma testowa i metodologia pomiarowa
Wszystkie testy zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 7. Procesory pracowały na ustawieniach standardowych, wliczając w to fabrycznie zdefiniowane tryby Turbo. Zmieniane były jedynie taktowania i timingi pamięci, które znajdują się w sekcji opisowej na wykresach. Dla modułów DDR3 1600 / 1866 / 2133 MHz CL wynosiło 9-9-9-24. Testy iGPU przeprowadzane są bez zewnętrznej karty graficznej, zaś ewentualne zestawy łączące CPU / GPU (np.: Pentium G2020 / HD 7750) zostały odpowiednio opisane. Na wykresach niższa wartość przedstawia minimalną ilość klatek na sekundę, natomiast wyższa średnią.
Sterowniki:
- Catalyst 13.6 Beta - AMD Radeon HD 6000D / 7000D / 8000D
- Catalyst 13.4 - AMD Radeon HD 6670 / 7750
- Intel 15.31.9.64.3165 - Intel HD 4000 / HD 4600
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zintegrowane układy graficzne - czy mają rację bytu?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Cloud Gate
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - High & Normal / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Medium / MSAA OFF / AF x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Standard / AA OFF / AF OFF / DirectX 9 / 64-bit
- 6 - Testy: Crysis 3 - Medium / FXAA / Rozmycia OFF / AF x4 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Low / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - Medium / MSAA OFF / FXAA OFF / AF x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - High & Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 9
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / AF OFF / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Normal / AF x4 / TressFX OFF / FXAA / DirectX 11
- 13 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra Low / AA OFF / DirectX 9
- 14 - Wpływ taktowania pamięci DDR3 na wydajność iGPU: 1600 / 1866 / 2133 MHz CL9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek i obciążenie
- 16 - Podsumowanie: Jakie iGPU jest najlepsze do gier?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178