Test procesora Intel Core i7-7800X - Sześć rdzeni Skylake-X
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sześć rdzeni w całkiem nowej odsłonie
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 7 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 8 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 13 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 21 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Overclocking i temperatury - Intel Core i7-7800X
- 23 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 24 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 25 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 26 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 28 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 29 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 30 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 31 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 32 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 33 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 34 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 35 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 36 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 37 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 38 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 39 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 41 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 42 - Podsumowanie - O takie sześć rdzeni walczyliśmy?
Podsumowanie - O takie sześć rdzeni walczyliśmy?
Intel Core i7-7800X byłby naprawdę świetną propozycją dla użytkowników rzadko wymieniających platformy sprzętowe, pokazuje bowiem pazury zwłaszcza w programach, ale kilka poważnych potknięć i/lub błędnych decyzji ciąży na jego wizerunku. Po pierwsze - przebudowa oraz redukcja struktury pamięci podręcznej L3 względem Broadwell-E, doprowadziła do spadku wydajności w wielu grach komputerowych, które na ustawieniach fabrycznych skutecznie maskuje wysokie taktowanie Turbo Boost (4000 MHz). Jednak kiedy sprawdzimy Core i7-7800X oraz Core i7-6800K zegar w zegar, wychodzi szydło z worka - Broadwell-E niejednokrotnie okazuje się znacznie szybszy od Skylake-X. OK, bywają sytuacje gdzie nowsza architektura potrafi zabłysnąć, ale stanowczo zbyt często nowość przegrywa z poprzednikiem. Poziom wydajności jest generalnie bardzo wysoki, niemniej parę anomalii zastanawia (Deus Ex, Fallout 4, Hitman, Wiedźmin 3), gdzie przy taktowaniach 4500 MHz szybszy okazał się nawet Core i7-6700K. Generalnie, spodziewałem się trochę więcej. Po drugie - temperatury procesora pod obciążeniem, nawet bez jakiejkolwiek zmiany ustawień, spokojnie dobijają do 80 stopni Celsjusza przy wysokiej klasy chłodzeniu AiO (Intel żadnego coolera nie dorzuca do wersji pudełkowej). Użycie gluta zamiast lutowanego IHS powoduje ograniczenie potencjału podkręcania, bo chociaż 4500 MHz wskoczyło przy relatywnie niskim napięciu 1.1175V, dalsza walka o megaherce okazała się niemożliwa. Po trzecie - niewiele linii PCI-Express 3.0, których Core i7-7800X posiada 28, skutecznie zniechęci entuzjastów konfiguracji SLI/CrossFire. Regres w stosunku do poprzednika jest widoczny. Chociaż sześciordzeniowy Skylake-X osobom planującym przesiadkę z leciwego sprzętu może jeszcze przypasować, to posiadacze Haswell-E czy Broadwell-E niczego ciekawego tutaj nie znajdą. Pakiet dodatkowych instrukcji, nowszy chipset albo kilka funkcji oszczędzania energii, to niezbyt mocne argumenty w dyskusji. Intel Core i7-7800X może jednak zaskoczyć wszystkich całkiem atrakcyjną ceną...
Intel Core i7-7800X świetnie wypada w testach oprogramowania, ale zmiany w strukturze pamięci Cache L3 wpłynęły negatywnie na wydajność w grach. Procesor nieźle się także podkręca, lecz blokują go wysokie temperatury.
Intel Core i7-7800X można znaleźć w lokalnych sklepach za około 1630 złotych, czyli zaledwie 150 złotych więcej, niż trzeba zapłacić za Intel Core i7-7700K albo Core i7-7740X. Oferta wydaje się całkiem sensowna, bo poprzednik startował od 2000 złotych. Plusem względem Kaby Lake / Kaby Lake-X są dodatkowe rdzenie fizyczne i logiczne, minusem mniejsze możliwości podkręcania spowodowane temperaturami, trochę problematyczna platforma oraz wydajność w grach poniżej Broadwell-E. No właśnie, Intel Core i7-6800K ostatnio również znacząco potaniał i kosztuje teraz podobne pieniądze (~1600-1650 złotych), dlatego osobom polującym na sześciordzeniówkę, polecałbym jednak starszą platformę X99. Lutowany IHS, niższy pobór energii, dopracowane płyty główne - długo mógłbym wymieniać korzyści z wyboru Intel Core i7-6800K. Jednak jeżeli z jakichś względów Broadwell-E odpada, kandydaturę Intel Core i7-7800X można wtedy poważnie rozważyć, będzie wszak znacznie bardziej przyszłościowym procesorem, niż zwykłe czterordzeniowce wspomagane technologią Hyper-Threading.
Intel Core i7-7800X
Cena: ~1630 zł
|
Sprzęt do testów dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sześć rdzeni w całkiem nowej odsłonie
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 7 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 8 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 13 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 21 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Overclocking i temperatury - Intel Core i7-7800X
- 23 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 24 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 25 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 26 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 28 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 29 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 30 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 31 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 32 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 33 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 34 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 35 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 36 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 37 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 38 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 39 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 41 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 42 - Podsumowanie - O takie sześć rdzeni walczyliśmy?