Test procesora Intel Core i5-8600K - Rzeźnik zwany Coffee Lake
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To nie jest rewolucja, ale można ją stąd dostrzec
- 2 - Płyta główna ASUS Z370-A Prime
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 16 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 19 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 21 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 22 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 23 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-8600K
- 24 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 25 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 26 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 28 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 29 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 30 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 31 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 36 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 37 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 38 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 39 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 42 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 43 - Test pamięci DDR4 2133 vs 3200 MHz - Programy #1
- 44 - Test pamięci DDR4 2133 vs 3200 MHz - Programy #2
- 45 - Test pamięci DDR4 2133 vs 3200 MHz - Gry komputerowe#1
- 46 - Test pamięci DDR4 2133 vs 3200 MHz - Gry komputerowe#2
- 47 - Podsumowanie - Sześć rdzeni bliskich ideału
Podsumowanie - Sześć rdzeni bliskich ideału
Jeśli przyjrzeliście się wynikom Intel Core i5-8600K, to musieliście zauważyć, że Coffee Lake dosłownie rozgniata poprzedników w grach komputerowych. Wzrost wydajności miejscami sięga 50% wydając się nieprawdopodobnym, jednak kilkukrotne powtarzanie testów zawsze przynosiło identyczne efekty, podobnie jak wałkowanie Core i5-7600K. Cóż można więcej napisać? Takiego skoku wydajnościowego i jakościowego dawno nie widziałem, chociaż producenta kosztowało to niewiele wysiłku. Intel Core i5-8600K to mokry sen każdego gracza, bezlitośnie chędożący prawie wszystkie jednostki występujące na wykresach, łącznie z modelami sześciordzeniowymi i dwunastowątkowymi. Hyper-Threding przynosi relatywnie niewielkie korzyści w grach, będąc jedynie średnio skuteczną protezą, toteż Coffee Lake deklasuje procesory z wyższego segmentu m.in.: Core i7-7700K oraz Core i7-6800K, łącząc wysoką wydajność pojedynczego wątku z optymalną ilością fizycznych rdzeni. Wyniki w Hitman, Crysis 3, Dishonored 2, Total War: Warhammer oraz Watch Dogs 2 nie pozostawiają złudzeń - quad-core nawet z podwojoną ilością wątków (HT), właśnie umierają na naszych oczach. Sześć „jajek” dokonuje widowiskowej masakry, ostatecznie dobijając też platformę HEDT LGA 2066, przynajmniej jeśli myślimy w zastosowaniach stricte rozrywkowych. Skąd wynika tak gigantyczna przewaga Coffee Lake? Wbrew pozorom nie tylko dodatkowe rdzenie mają znaczenie, ale również rozszerzenie o połowę zasobów pamięci podręcznej L1/L2/L3. Wszystko doprawiono też bardzo wysokimi taktowaniami, bowiem domyślnie podawane 3600 MHz jest wartością mającą niewiele wspólnego z rzeczywistością. Intel Core i5-8600K utrzymuje stabilne 4100 MHz nawet pod pełnym obciążeniem (Cinebench, Crysis 3, OCCT), podczas gdy czterordzeniowy Core i5-7600K osiągał 4000 MHz. W programach przyspieszenie jest mniejsze, mocno uzależnione od charakteru aplikacji, niemniej również tutaj Coffee Lake zawiesza poprzeczkę bardzo wysoko. Pod względem wydajności to diabeł wcielony, procesor idealny dla graczy i entuzjastów. Jeśli natomiast chodzi o pobór energii oraz temperatury, to obydwa na ustawieniach fabrycznych są stosunkowo niskie. Procesor na naszym wysłużonym AiO osiąga w zwykłych zastosowaniach 50-55 stopni Celsjusza, a dopiero włączenie AVX (OCCT) podnosi wskaźnik do maksymalnie 68C. Potencjał podkręcania przeszedł moje oczekiwania, bowiem 5200 MHz na napięciu 1,35V to znakomite osiągnięcie. Niestety, chociaż z procesora dałoby się jeszcze trochę wycisnąć przy odpowiednim VCore, ograniczeniem są temperatury sięgające 89C. Intel Core i5-8600K grzeje się bardziej od poprzednika, różnice sięgają nawet 15 stopni, ale mamy przecież 2 dodatkowe rdzenie, więcej cache, wyższe taktowanie. Ech... Gdyby Coffee Lake miały lutowaną czapkę albo lepszą pastę termoprzewodzącą, zdecydowanie łatwiej byłoby schłodzić takiego szarlatana.
Intel Core i5-8600K jest procesorem mogącym dorównać legendarnemu Core i5-2500K, będąc zarazem pierwszym Core i5 dysponującym 6 rdzeniami. Pod względem wydajności to diabeł wcielony, idealny dla graczy i entuzjastów, którzy chcą eksploatować platformę przez długie lata.
Test procesora Intel Core i7-8700K - Premiera Coffee Lake
Sugerowana cena Intel Core i5-8600K jest zaledwie 15 dolarów wyższa od Core i5-7600K, więc gdybyśmy porównywali wyłącznie kwoty w amerykańskiej walucie (242 vs 257 USD), opłacalność Coffee Lake byłaby bezdyskusyjna. Pomijając wszelkie oficjalne podatki oraz kwestie kursu USD, żyjemy jednak w kraju przedsiębiorczych sprzedawców, którzy chętnie nakładają dodatkowe opłaty. Obstawiam, że teraz będzie podobnie, szczególnie iż sklepy muszą najpierw pozbyć się zapasów Kaby Lake. Intel Core i5-7600K trzy tygodnie po premierze kosztował ~1150 złotych (kurs USD ~ 4 PLN), natomiast dzisiaj można go znaleźć poniżej 1000 złotych (kurs USD ~3,7 PLN), dlatego Core i5-8600K nie powinien być droższy niż 1150 złotych. Mielibyśmy wówczas znakomitą propozycję, grzebiącą sens kupowania Core i7-7700K, Core i5-7600K, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 1600X i wielu, wielu innych procesorów, łącznie z niezbyt udanym HEDT LGA 2066. Największym „bólem” towarzyszącym Coffee Lake jest natomiast konieczność kupienia płyty głównej z chipsetem Intel Z370, bowiem platforma raczej nie będzie długo wspierana, czego trzeba być świadomym. Jeśli zamierzacie składać nowy komputer, przesiadając się z wiekowej maszyny (np.: LGA 1155), to sprawa jest chyba oczywista, ale posiadacze mocnych Haswelli, Skylake, a zwłaszcza Kaby Lake, powinni dokładnie przeanalizować czy modernizacja się opłaca.
Intel Core i5-8600K
Cena: ~1150 zł
|
Sprzęt do testów dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To nie jest rewolucja, ale można ją stąd dostrzec
- 2 - Płyta główna ASUS Z370-A Prime
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 16 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 19 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 21 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 22 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 23 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-8600K
- 24 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 25 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 26 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 28 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 29 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 30 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 31 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 36 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 37 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 38 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 39 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 42 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 43 - Test pamięci DDR4 2133 vs 3200 MHz - Programy #1
- 44 - Test pamięci DDR4 2133 vs 3200 MHz - Programy #2
- 45 - Test pamięci DDR4 2133 vs 3200 MHz - Gry komputerowe#1
- 46 - Test pamięci DDR4 2133 vs 3200 MHz - Gry komputerowe#2
- 47 - Podsumowanie - Sześć rdzeni bliskich ideału