Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test AMD A10-5800K Trinity - Nareszcie APU na jakie czekaliśmy?

Eversor | 27-09-2012 05:00 |

Architektura AMD HD 7660D

Nie tylko sekcja CPU przeszła gruntowne zmiany, ponieważ spora rewolucja dotknęła też GPU w układzie Trinity. W przypadku Llano mieliśmy do czynienia z przestarzałym (w dniu premiery APU) HD 5670, wykorzystującym architekturę VLIW5 złożoną z czterech komponentów zmiennoprzecinkowych i jednej (np. odpowiedzialnej za światło) wartości stałej. Znacznie wcześniej, podczas badań nad następcą HD 5870 odkryto, że w typowym obciążeniu grami na każde pięć procesorów strumieniowych (SP) wykorzystywano średnio jedynie 3 lub 4. Nie był to zły wynik, jednak z niewykorzystanymi SP postanowiono zrobić porządek. Dlatego wraz z układem Cayman, czyli Radeonami z serii HD 6900 pojawiła się nowa poprawiona architektura VLIW4. Od teraz z pięciu SP w postaci czterech ALU (jednostka arytmetyczno-logiczna) i jednej t-jednostki odpowiedzialnej za transcendentalne operacje, pozostawiono tylko cztery ALU. T-operacje wykonywać miała natomiast trójka SP. Wydajność takich skróconych SPU (Streaming Processor Unit) była w praktyce bardzo zbliżona do poprzedniego rozwiązania, a skoro procesorów strumieniowych użyto mniej, to całość zajmowała też mniej miejsca. Pozwoliło to na stworzenie większej ilość bloków SIMD. I właśnie tutaj tkwił główny zysk, więcej SIMD to więcej obliczeń wykonanych jednocześnie, chociażby na liczbach zmiennoprzecinkowych podwójnej precyzji (FP64).

W przypadku Trinity mamy do czynienia z Radeonem poprzedniej generacji, a dokładnie z serią HD 6900. Na poprzedniej stronie znajdziemy slajd ze zdjęciem i opisem rdzenia Trinity, gdzie wyraźnie jest zaznaczone, że GPU nie bazuje na układzie Southern Islands znanym z serii HD 7000, lecz Northern Islands z HD 6900. Southern Islands wprowadził architekturę Graphic Core Next, która zastąpiła wspomniane VLIW4. Niestety należy się spodziewać, że także i przyszłe APU będą opóźnione o jedną generację w kwestii GPU.

Powyższa rozpiska potwierdza, że poprzedni slajd nie był błędem i układ obecny w Trinity to faktycznie Cayman po kilku operacjach chirurgicznych, doskonale znany z kart HD 6950 i HD 6970. Znajdziemy tu sześć bloków SIMD - cztery razy po cztery procesory strumieniowe, co łącznie daje nam liczbę 384 jednostek SP, 24 TMU oraz 8 ROP. Zintegrowane GPU obsługuje rzecz jasna DirectX 11, OpenCL 1.1 i jest kompatybilne z DirectCompute 11. Wstawiono również nowy i wydajniejszy teselator, co powinno zapewnić lepszą wydajność w grach DX11. Tak jak u poprzednika zintegrowana karta graficzna korzysta z pamięci DDR3, z której zwykle czerpie tylko CPU. Takie rozwiązanie z pewnością obniża nie tylko koszty produkcji, ale również i przepustowość, co nieco ograniczy wydajność GPU, dlatego niezwykle istotne będzie taktowanie RAM.

Nowością jest wspomniany wcześniej układ UVD 3, który wraz z AMD Accelerated Video Converter wspomaga dekodowanie strumieni wideo (przykładowo H.264, MVC, DivX, WMV i MPEG 2). Jest to swego rodzaju odpowiedź AMD na Intel Quick Sync, gdzie również zaprzęgnięto GPU do wykonywania tego typu zadań.

Wspominaliśmy już o wprowadzeniu złącza DisplayPort, aczkolwiek nie poprzestano tylko na tym. Idąc za ciosem AMD umożliwiło w nowym APU korzystanie z technologii Eyefinity, czyli podłączenia więcej niż jednego monitora. Dzięki temu można otrzymać taki efekt jak na powyższym slajdzie i mieć jeden obraz w rozdzielczości FullHD na trzech monitorach. Jest to z pewnością duży plus dla osób wykorzystujących komputer do pracy, ale nie tylko - AMD zapewnia, że także i gracze skorzystają z Eyefinity. W materiałach jako przykład podano mającą niedawno premierę grę Torchlight II, która na trzech monitorach i oczywiście grafice Radeon HD 7660D działała powyżej granicy płynności. Na takiej konfiguracji osiągnięto średnią wynoszącą 32 kl/s, co sugeruje nam, że kupując mocne Trinity możemy liczyć na szersze wykorzystanie kilku monitorów nie tylko w starszych grach. Na koniec warto wspomnieć, że tak samo jak Llano również i Trinity posiada technologię Dual Graphics, czyli możliwość dołożenia zewnętrznej karty graficznej i uzyskanie wyższej wydajności. Karty kompatybilne z tą technologią pozostały te same, czyli seria HD 6000 z Radeonem HD 6670 jako najmocniejszą opcją. Jak wspomnieliśmy kilka akapitów wcześniej Radeony zaimplementowane w APU są oparte na technologii VLIW4, więc nie ma co liczyć na kompatybilność w przyszłości z przykładowo HD 7750, jako że karty z rodziny Southern Island nie posiadają VLIW4, a architekturę Graphic Core Next.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 72

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.