Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Core i5-3570K vs Core i5-2500K - Test procesorów dla graczy

Eversor | 19-06-2012 11:12 |

Testy - Intel HD Graphics 4000

Zapewne większość nabywców Core i5 3570K nie będzie zainteresowana dodatkowym układem, znajdującym się bezpośrednio w procesorze, czyli zintegrowanym Intel HD Graphics 4000, choć z pewnością znajdą się osoby, które poprzez Virtu będą używać zintegrowanego GPU do Quick Sync. Intel podkreślał w swoich materiałach, że w architekturze Ivy Bridge to właśnie grafika została najmocniej zmodyfikowana, dlatego tym bardziej byliśmy ciekawi zabierając się do testów GPU. Standardową procedurą jest u nas prezentacja specyfikacji poprzez program GPU-Z, który niestety zazwyczaj ma problemy z pokazaniem danych układów, których jeszcze nie ma na rynku dostępnych w sprzedaży. Na szczęście od premiery Ivy Bridge minęło trochę czasu i najnowsza odsłona aplikacji z numerkiem 0.6.2 była już w stanie podać kilka informacji.

Jak widać mamy 16 szaderów, bazowy zegar GPU wynoszący 650 MHz. Taktowanie pamięci to oczywiście taktowanie naszego RAMu podawane w formie realnego zegara, a "subvendor" to producent naszej płyty głównej. Odczytamy także dość oczywiste informacje takie jak proces wykonania 22 nm, czy wparcie dla bibliotek DirectX 11.0 i zgodność z Shader Model 5.0. Prędkość wypełniania pikseli i tekstur jest raczej minimalna i wynosi odpowiednio 1,3 Gigapikseli i 1,3 Gigatekseli na sekundę. Typ i szyna pamięci wynikają rzecz jasna z tego jaki posiadamy RAM. GPU-Z nie podał ilości przydzielonej pamięci - która w naszych testach ustalona była na 512MB. Poniższy screen z zakładki czujników GPU-Z pokazuje, że najnowsza odsłona tejże aplikacji dobrze sobie radzi z odczytywaniem informacji o HD 4000. Screen wykonano w stanie spoczynku w którym to zegar GPU zmniejszany jest do 350 MHz.

Zanim przejdziemy do prezentacji wyników, należy się kilka słów wyjaśnienia. Do zestawienia dołączyliśmy procesor Core i7 2700K, który pracował na tych samych sterownikach, co Core i7 3770K. W tabelach znajdziemy również wyniki Core i5 2500K z premiery Sandy Bridge, więc łatwo będzie można ocenić wzrost wydajności, jaki zapewniło dopracowanie "sterów". Oczywiście będzie można porównać osiągi Ivy Bridge z Llano w postaci A8-3870 i A6-3500, które do tej pory królowały na polu zintegrowanych GPU. Jeśli chodzi o samą procedurę, to zmuszeni byliśmy wycofać benchmark z gry S.T.A.L.K.E.R., który lubił czasem płatać figle i wypluwać wyniki nieprzystające do rzeczywistości... Dołączyliśmy za to testy w grach Cywilizacja V oraz Wiedźmin 2, w których porównamy Intel HD Graphics 4000 do wersji 3000 znanej z modeli Sandy Bridge. Gotowi? No to startujemy.

3Dmark Vantage

3Dmark Vantage to kolejne po 3DMark 03, 3DMark 05 i 3DMark 06 wcielenie obecnie najpopularniejszego syntetycznego programu do testowania kart graficznych, bez którego trudno wyobrazić sobie jakiekolwiek poważne zestawienie GPU. Benchmark firmy Futuremark do uruchomienia wymaga jednak systemu Windows Vista lub 7 oraz karty graficznej zgodnej przynajmniej z DirectX 10 (DirectX 10.1 i 11 ze względu na kompatybilność wsteczną oczywiście są obsługiwane), ale to w dzisiejszych czasach już nie tyle wymóg, co prędzej konieczność. 3DMark Vantage stanowi doskonały sprawdzian dla stabilności komputera, poważnie obciążając jego zasoby. Testy są dość różnorodne, co pozwala ocenić ogólny potencjał sprawdzanego urządzenia i łatwo porównać go z konkurencją. W naszym zestawieniu także nie mogło zabraknąć 3Dmark Vantage, którego wyniki testu GPU Score możecie znaleźć poniżej. Nawet po premierze 3DMark 11 jest bardzo mało prawdopodobne, żeby Vantage szybko odszedł w zapomnienie, skoro leciwe 3DMark 05 i 3DMark 06 wciąż cieszą się sporą popularnością.

W 3DMark Vantage Core i5 3570K wyraźnie zostawił A8-3870K w tyle notując nieco niższy wynik od swojego brata (co wynika głównie z różnic w CPU score).

Far Cry 2

Ojcami pierwszej części Far Cry było studio CryTek - to samo, które później spłodziło grę Crysis. W wyniku zawirowań wokół praw do marki, musieli stworzyć inny tytuł, ale sequel FarCry z oryginałem praktycznie też nic nie łączy. Zamiast zielonej dżungli przemierzamy złocistą sawannę, zaś za generowanie grafiki odpowiada Dunia Engine. Poza kilkoma ciekawymi efektami, Far Cry 2 nie dorównuje jednak jakością oprawy wizualnej Crysis. Na uwagę zasługiwał z pewnością rozprzestrzeniający się ogień czy oddziaływanie wiatru na drzewa, lecz było to zbyt mało żeby dorównać CryEngine. Generalnie, tytuł ten nie sprostał oczekiwaniom - wiało nudą. O tym co w nim najbardziej irytuje, możecie przeczytać w recenzji (LINK).

 

W pierwszej grze, a konkretnie w Far Cry 2, HD 4000 zawarty w 3570K traci niewiele do tego w 3770K.

DiRT 3

DiRT 3 to w prostej linii kolejna odsłona serii Colin McRae, ale pozbawiona już akcentów typowo symulacyjnych. Jednak jak się okazuje zręcznościowe śmiganie po bezdrożach również potrafi zapewnić sporo radochy. Całość hula w oparciu o autorski silnik Codemasters ochrzczony nazwą EGO, znany z pierwszego DiRT'a, GRID'a oraz DiRT'a 2. Oczyścicie, prezentowana wersja została odpowiednio unowocześniona o niezbędne nowinki techniczne, w tym również obsługę DirectX 11. Recenzję DiRT 3 znajdziecie w naszej bazie (LINK).
 

DiRT 3 jest niestety pstryczkiem w nos dla Ivy Bridge, ponieważ nie udaje nam się uruchomić tej gry na procesorze Core i5 3570K i grafice Intel HD Graphics 4000. Dokładnie jak to miało miejsce w 3770K. Za pierwszym uruchomieniem w menu grafika łapie artefakty, a kolejne próby kończą się od razu na starcie powiadomieniem o aplikacji przestającej działać.

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Sequel rodzimej superprodukcji okazał się naprawdę dobrze odrobioną pracą domową, o czym możecie przeczytać w obszernej recenzji na łamach PurePC (LINK). W dobie niezbyt udanych kontynuacji wielkich produkcji z gatunku cRPG na czele z Arcania: Gothic 4 i Dragon Age II, nasz Wiesław stanowi doskonały przykład, że nadal można tworzyć gry ambitne, wymagające, rozbudowane i dodatkowo piękne oraz grywalne. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów to tytuł wart grzechu, który przypadnie do gustu nie tylko fanom prozy Sapkowskiego i pierwszej komputerowej odsłony gry, ale również osobom potrafiącym docenić produkcję po prostu świetnie zrealizowaną. Bankowy kandydat do cRPG 2011 roku!

Wiedźmin 2 stawia obu grafikom ciężkie wymagania, nawet w niskiej rozdzielczości przy niskich detalach ilość klatek jest niezadowalająca. Jednak przewaga nowego układu jest satysfakcjonująca i wynosi ok. 18%. Zmiana "hosta" na 3570K nie wpłynęła na wynik.

Cywilizacja V

Póki co Civilization V to ostatnia odsłona kultowej serii sygnowana nazwiskiem legendy branży Sid'a Meier'a. Każdy kto kiedykolwiek miał odczynienia z grą z serii Civilization doskonale wie, jak potwornie wymagająca, rozbudowana i wciągająca jest to produkcja. Piąta część cyklu to nie tylko zmiany poczynione w samej mechanice czy zawartości, ale również nowy silnik graficzny. Przebudowaniu uległ także interfejs, chociaż dla weteranów zapewne najważniejsze jest, że Cywilizacja nie zatraciła swojego ducha - producenci nie poszli na ustępstwa. Sid Meier's Civilization V to wciąż planowanie, taktyka, dyplomacja i sprawne zarządzanie wojskiem, czyli kwintesencja strategii.

W Cywilizacji ilość wyświetlanych klatek jest już wyraźnie wyższa i oba układy zintegrowane zapewniają płynną grę. Intel HD Graphics 4000 oferuje o 23% wyższą wydajność niż poprzednik. Wynik na 3570K jest o blisko 1 klatkę na sekundę niższy.

Testy OC - Intel HD Graphics 4000

W przeciwieństwie do premierowego artykułu na temat Sandy Bridge, zdecydowaliśmy się tym razem pobawić w OC zintegrowanego GPU. Przy napięciu ok. 1,3V udało nam się osiągnąć 1600 MHz w trybie Turbo, czyli o 450 MHz więcej. Pamięci pracowały na standardowych 1333 MHz CL9, oraz dla sprawdzenia wpływu przepustowości RAMu na 1600 MHz CL8, niestety więcej nie było możliwe bez utraty stabilności. Jak to się przełożyło na wzrost wydajności? Sprawdźmy.

3Dmark Vantage

W 3DMark Vantage Core i5 3570K na obu taktowaniach pamięci wciąż wyprzedzał A8-3870. Jak widać do końcowego wyniku 3DMarka sporo daje sam procesor, gdyż mocniej podkręcony HD 4000 w 3570 traci dość dużo do tego w 3770K.

Far Cry 2

W Far Cry 2 po wynikach HD 4000 w i5 3570K wyraźnie widać, że sporo zależy w tym tytule od przepustowości pamięci. Wynik z samym podkręceniem GPU niewiele odstaje od tego bez OC (zysk prawie 3 FPS), a dodatkowe podniesienie taktowania pamięci dodaje prawie 6 kolejnych klatek na sekundę.

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

W "Wieśku" sprawa wygląda podobnie. Samo podkręcenie zbliża wynik do 25 FPS, ale dodatkowe podkręcenie pamięci daje nam już praktycznie grywalne 29 FPS.

Cywilizacja V

Z kolei w Cywilizacji V, wzrost wydajności względem taktowania pamięci jest niewielki. Tutaj przepustowość jaką oferuje kontroler wbudowany w procesory Intela wystarcza. Nasze wnioski z testów? Intel HD Graphics 4000 to duży krok naprzód dla Intela w segmencie grafiki zintegrowanej, oferuje bowiem wzrost wydajności o ok. 20% względem poprzednika z rodziny Sandy Bridge. Zrównuje się tym samym z najmocniejszym Llano i jednocześnie oznacza to, że tak samo jak w przypadku APU taktowanie pamięci RAM będzie kluczowe do zapewnienia odpowiedniej wydajności w niektórych sytuacjach. Zasadnicze jednak pytanie jest takie: czy dopłacanie do wydajnych drogich pamięci ma sens? O ile zużycie prądu nie jest dla nas ważniejsze od wydajności, to kupienie dedykowanej karty graficznej przyniesie nam lepsze rezultaty niż szybsza pamięć RAM. Aczkolwiek różnica w cenie między pamięciami 1333 MHz, a np. 1600 MHz jest na tyle mała, że przy korzystaniu z wbudowanego GPU warto rozważyć kupno szybszych pamięci.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 24

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.