AMD Ryzen R5 1400 - Test na GeForce GTX 1060 i Radeon RX 480
- SPIS TREŚCI -
- 1 - AMR Ryzen 5 1400 i Radeon RX 480 - przepis na sukces?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Battlefield 1 - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 4 - Test wydajności Deus Ex - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 5 - Test wydajności Hitman - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 6 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 7 - Test wydajności Total War: Warhammer - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 8 - Podsumowanie - Jak to wszystko w końcu działa?
Test wydajności Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11 & 12
Total War: Warhammer podobnie jak w poprzednich testach, pokazuje remis między procesorami, a także kartami graficznymi. Przejście na DirectX 12 owocuje tylko spadkiem wydajności na wszystkich konfiguracjach. No cóż... skoro programiści od momentu wydania łatki wprowadzającej obsługę nowego API, utrzymują jej status beta, to chyba cudów nie należało się spodziewać. Zdecydowanie lepiej pozostać przy DirectX 11 niezależnie od posiadanego sprzętu.
Total WAR: Warhammer - Battle of Eilhart (1 vs 1)
1920x1080 / Ultra / AF x16 / FXAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Total WAR: Warhammer - Battle of Eilhart (1 vs 1)
1920x1080 / Ultra / AF x16 / FXAA / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- SPIS TREŚCI -
- 1 - AMR Ryzen 5 1400 i Radeon RX 480 - przepis na sukces?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Battlefield 1 - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 4 - Test wydajności Deus Ex - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 5 - Test wydajności Hitman - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 6 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 7 - Test wydajności Total War: Warhammer - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 8 - Podsumowanie - Jak to wszystko w końcu działa?