AMD Ryzen R5 1400 - Test na GeForce GTX 1060 i Radeon RX 480
- SPIS TREŚCI -
- 1 - AMR Ryzen 5 1400 i Radeon RX 480 - przepis na sukces?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Battlefield 1 - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 4 - Test wydajności Deus Ex - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 5 - Test wydajności Hitman - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 6 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 7 - Test wydajności Total War: Warhammer - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 8 - Podsumowanie - Jak to wszystko w końcu działa?
Test wydajności Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11 & 12
Rise of the Tomb Raider w trybie DirectX 11 pokazuje gigantyczną przewagę tandemu Intel & NVIDIA nad pozostałymi konfiguracjami. Najsłabiej wypada AMD & AMD, aczkolwiek po włączeniu DirectX 12 taki zestaw zyskuje wyraźne przyspieszenie, podczas gdy Intel & AMD praktycznie stanęły w miejscu. Mimo wszystko, pierwszy zestaw ostatecznie wygrywa, utrzymując sporą przewagę nad pozostałymi. Nowe API wyraźnie nie służy głównie AMD Ryzen & NVIDIA Pascal, który zamyka stawkę. Tutaj ewidentnie coś szwankuje na linii sprzętowej bądź programowej, skoro GeForce GTX 1060 połączony z Intelem jest szybszy o niebagatelne 40%!
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Very High / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Very High / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- SPIS TREŚCI -
- 1 - AMR Ryzen 5 1400 i Radeon RX 480 - przepis na sukces?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Battlefield 1 - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 4 - Test wydajności Deus Ex - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 5 - Test wydajności Hitman - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 6 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 7 - Test wydajności Total War: Warhammer - 1920x1080 / DirectX 11 & 12
- 8 - Podsumowanie - Jak to wszystko w końcu działa?