Test AMD Ryzen 7 1800X vs Intel Core i7-6900K - Analiza wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jak to jest z tymi procesorami i frame time?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 5 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 6 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 7 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 8 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 11 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 13 - Podsumowanie - Komu w końcu lepiej idzie?
Platforma FCAT do zgrywania obrazu
FCAT wymaga dodatkowej platformy sprzętowej z zainstalowaną kartą przechwytującą obraz (DataPath VisionDVI-DL) i wydajnego podsystemu dyskowego. Nasz zestaw zbudowaliśmy na bazie procesora Intel Core i7-3820, płyty głównej ASUS P9X79 Deluxe oraz duetu 512 GB dysków Samsung SSD 850 Pro. Nośniki półprzewodnikowe są tutaj szczególnie ważne, ponieważ nieskompresowany materiał AVI wymaga bardzo wysokich transferów. Jakiekolwiek opóźnienia są niedopuszczalne, gdy minutowy film (1920x1080) potrafi ważyć 14 GB. Na szczęście duet 512 GB Samsungów SSD 850 Pro (RAID 0) osiąga nieskromne 1000 MB/s w zapisie i odczycie.
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Procesor | Intel Core i7-3820 4000 MHz |
||
Płyta główna |
ASUS P9X79 Deluxe LGA 2011 |
||
Karta graficzna |
MSI GTX 560 Ti TwinFrozr |
||
Pamięci RAM |
|
||
Dyski SSD |
Samsung SSD 850 Pro 2x 512 GB RAID 0 |
||
Dysk SSD |
Intel SSD 510 120 GB |
||
Dyski HDD |
Western Digital RE4 2TB |
||
Karta przechwytująca |
DataPath VisionDVI-DL |
||
Splitter obrazu |
Gefen 1:2 DVI-DL |
||
Monitor |
Dell U2412M |
||
Zasilacz | Chieftec A-90 GDP-750C 750W |
||
Chłodzenie | Cooler Master Hyper 412S |
||
Klawiatura |
Cougar |
||
Mysz | SteelSeries Rival |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jak to jest z tymi procesorami i frame time?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 5 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 6 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 7 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 8 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 11 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 13 - Podsumowanie - Komu w końcu lepiej idzie?