Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Prezentacja możliwosci Unreal Engine 4 - Elemental Knight

AviELlukasz | 10-06-2012 14:17 |

Niedawno prezentowaliśmy Wam screeny z najnowszego dema technologicznego Unreal Engine 4, natomiast tym razem możecie zobaczyć jak wszystko prezentuje się w ruchu. W Elemental Knight nie ma statycznych źródeł światła - całe globalne oświetlenie jest generowane dynamiczne. Powierzchnie modeli nie są pokryte tylko teksturami, ale pełnoprawnymi materiałami o unikalnych właściwościach, które określają jak odbija się i rozprasza światło czy w jaki sposób przenika przez obiekt. Sam materiał może też emitować światło, które będzie zależne od zdefiniowanych czynników, np. temperatury (młot demona). Jednak sama prezentacja możliwości silnika to nie wszystko, bowiem w drugim materiale filmowym, który znajdziecie w rozwinięciu newsa, Alan Willard (pracownik Epic Games) opowiada o zmianach jakie pojawiły się w samym edytorze UE4 oraz ich wpływie na czas produkcji danego tytułu.

Źródło: EUROGAMER / Everyeye.it

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 13

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.