Premierowy test GeForce GTX 980 Ti. Tańsza wersja GTX Titan X
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tańszy GeForce GTX Titan X, ale wcale nie gorszy!
- 1 - NVIDIA GeForce GTX 980 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Very High / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 18 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności - spoczynek / obciążenie
- 20 - GeForce GTX Titan X czy GeForce GTX 980 Ti
Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows ON
GTA V jest tytułem bardzo wymagającym zarówno od procesora, jak i karty graficznej - zależnie dokąd pojedziemy. Tereny miejskie są silnie uzależnione od mocy obliczeniowej CPU, natomiast okolice gdzie znajduje się dużo zieleni zdecydowanie mocniej przyciskają GPU. Nasz test polegał na przejechaniu dłuższego odcinka zaczynając na kompletnych bezdrożach, a skończywszy przy wjeździe do miasta od luksusowej dzielnicy Vinewood. Pomiar uwzględniał więc różnorodną scenografię i dobrze obrazuje wahania płynności. Recenzję GTA V oczywiście znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

GTA V - North Vinewood
1920x1080 / Very High / FXAA / MSAA x2 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

GTA V - North Vinewood
2560x1440 / Very High / FXAA / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tańszy GeForce GTX Titan X, ale wcale nie gorszy!
- 1 - NVIDIA GeForce GTX 980 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Very High / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 18 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności - spoczynek / obciążenie
- 20 - GeForce GTX Titan X czy GeForce GTX 980 Ti
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178