Premiera NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER - Test karty graficznej
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejna premiera w średnim segmencie
- 2 - Palit GTX 1660 GamingPro OC - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Assassin's Creed: Odyssey
- 6 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Battlefield V
- 7 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Far Cry: New Dawn
- 8 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - GRID 2019
- 9 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Metro: Exodus (OC)
- 17 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Podsumowanie - Jeden krok naprzód i jest SUPER
Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
Shadow of the Tomb Raider jest trzecią odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia piękną oprawę wizualną, wymagając jednak mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w tropikalnej dżungli, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii, pełnej cieni, roślinności, refleksów itp. Wszystkie detale zostały ustawione na najwyższy możliwy poziom, łącznie z teksturami oraz okluzją otoczenia. Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, ponieważ DirectX 11 momentami całkowicie zawodzi (tworząc bottleneck na procesorze).
Shadow of the Tomb Raider - Hidden City
1920x1080 / Medium / SMAA / BTAO / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejna premiera w średnim segmencie
- 2 - Palit GTX 1660 GamingPro OC - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Assassin's Creed: Odyssey
- 6 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Battlefield V
- 7 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Far Cry: New Dawn
- 8 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - GRID 2019
- 9 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Metro: Exodus (OC)
- 17 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Podsumowanie - Jeden krok naprzód i jest SUPER