Premiera NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER - Test karty graficznej
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejna premiera w średnim segmencie
- 2 - Palit GTX 1660 GamingPro OC - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Assassin's Creed: Odyssey
- 6 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Battlefield V
- 7 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Far Cry: New Dawn
- 8 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - GRID 2019
- 9 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Metro: Exodus (OC)
- 17 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Podsumowanie - Jeden krok naprzód i jest SUPER
Test wydajności Metro Exodus - DirectX 12
Metro Exodus to trzecia odsłona serii strzelanin osadzonych w postapokaliptycznym uniwersum, która względem poprzedników wyszła z podziemi stawiając na bardziej otwarty charakter rozrywki. Produkcja może pochwalić się bardzo zaawansowaną oprawą wizualną, oferując szerokie spektrum efektów, łącznie z technikami NVIDIA PhysX, HairWorks, Ray-Tracing i DLSS, jednak na potrzeby standardowych testów kart graficznych wszystkie zostały wyłączone (Ray-Tracing i DLSS obsługują GeForce RTX 2000 / GTX 1600). Jako miejsce pomiarowe wybrałem Tajgę - lokację pełną roślinności, zwierzyny i refleksów świetlnych. Ponieważ tytuł cechuje się bardzo wysokimi wymaganiami sprzętowymi, zastosowałem profil Ultra w trybie DirectX 12.

Metro: Exodus - Taiga
1920xc1080 / Medium / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejna premiera w średnim segmencie
- 2 - Palit GTX 1660 GamingPro OC - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Assassin's Creed: Odyssey
- 6 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Battlefield V
- 7 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Far Cry: New Dawn
- 8 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - GRID 2019
- 9 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Metro: Exodus (OC)
- 17 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności Palit GTX 1660 GamingPro OC - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Podsumowanie - Jeden krok naprzód i jest SUPER
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178