Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction od Capcom

Damian Marusiak | 08-02-2026 21:00 |

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction od CapcomCapcom w tym roku może mieć jeden z najlepszych okresów w historii swojej działalności. Japoński producent oraz wydawca przygotowuje się do premiery aż trzech dużych gier, które zadebiutują do końca 2026 roku. Na początek idzie miks survival horroru oraz akcji w postaci Resident Evil Requiem. Bliżej końca roku na rynek trafi slasher Onimusha: Way of the Sword, który już teraz wygląda bardzo dobrze. Pomiędzy nimi do sprzedaży trafi nowe IP, które zostało zapowiedziane wraz z PlayStation 5 (tak, to blisko 6 lat od zapowiedzi), a które w międzyczasie borykało się z różnymi problemami. Mowa o grze Pragmata, które nie jest ani survival horrorem ani grą z quasi-japońskimi motywami. Tym razem jest to tytuł akcji w klimacie science-fiction. Do premiery pozostało już niewiele czasu, ale już teraz mogliśmy sprawdzić wizualny aspekt produkcji, zarówno na PC jak i konsolach PlayStation 5 (Pro).

Pragmata to nowa gra akcji w klimacie sci-fi od studia Capcom. Sprawdziliśmy wersję demo na PC oraz PlayStation 5 (Pro) i oceniamy różnice w jakości wizualnej, także w kontekście Ray Tracingu.

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc1]

Resident Evil Requiem, Pragmata oraz 007 First Light z nowymi trailerami prezentującymi m.in. Path Tracing oraz DLSS 4

Komputerowa wersja uruchomiona została na PC z kartą NVIDIA GeForce RTX 5080, w natywnej rozdzielczości 4K (z dodatkiem DLAA) oraz na maksymalnych ustawieniach graficznych, przynajmniej tych dostępnych obecnie w wersji demo. Wykorzystany jest tutaj także Ray Tracing dla Global Illumination, poprawionych niektórych cieni oraz odbić. Wersja na PS5 Pro oferuje z kolei jeden tryb działania, który łączy w sobie ustawienia graficzne z trybu jakości z podstawowego PS5 oraz płynność z trybu wydajności. Tym samym otrzymujemy tryb również z Ray Tracingiem (RTGI, cienie i odbicia), ale w praktycznie stałych 60 klatkach na sekundę. Przy porównaniu PC Ultra do PS5 Pro, widać trochę bardziej szczegółowe odbicia oraz lepszą jakość części cieni, zwłaszcza tych w bliskiej odległości od Hugh i Diany. Oczywiście mamy także większą szczegółowość, dzięki natywnej rozdzielczości 4K z DLAA. Jednak trzeba uczucie przyznać, że Pragmata na PS5 Pro to zdecydowanie najlepsza wersja pod konsole. Pod wieloma względami nie ustępuje jakoś znacząco wersji PC. Gra zyskuje także na wykorzystaniu skalowania PSSR, dzięki czemu obraz na PS5 Pro ma chociażby znacznie lepszą jakość wygładzania krawędzi w porównaniu do zwykłego PS5 (bez względu na tryb). Większe różnice prawdopodobnie będą widoczne dopiero po premierze i na high-endowych konfiguracjach PC, gdy dojdzie zapowiadany także Path Tracing, którego PS5 Pro raczej nie otrzyma. Komputerowa wersja wydaje się być również dość dobrze zoptymalizowana (przy każdym uruchomieniu trzeba jednak liczyć się z kilkuminutową kompilacją shaderów). Na obecnych maksymalnych detalach, w natywnym 4K z DLAA nie było miejsca, gdzie framerate spadłby poniżej 70 FPS na GeForce RTX 5080.

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PC Ultra

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc2]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc1]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PC Ultra

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc4]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc3]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PC Ultra

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc6]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc5]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PC Ultra

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc8]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc7]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PC Ultra

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc10]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc9]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PC Ultra

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc12]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc11]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PC Ultra

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc14]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc13]

Następnie porównaliśmy wersję PlayStation 5 w trybach Quality oraz Performance. Z tego co widać podczas gry, Capcom zdecydował się tutaj na podobne rozwiązanie jak w Resident Evil 4, a więc na użycie renderowania szachownicowego, skalowanego następnie do 4K. W trybie jakości otrzymujemy Ray Tracing (RTGI, cienie i odbicia), jednak w oczy rzuca się bardzo niska jakość wygładzania krawędzi - wiele z nich ma mocno postrzępione ząbki. Ta sama wada dotyczy także trybu Performance, jednak tutaj dodatkowo brakuje efektów RT, co w niektórych miejscach wersji demo niekorzystnie wpływało na ogólną jakość wizualną. Gra w trybie jakości działa tutaj jednak tylko w 30 klatkach, natomiast tryb wydajności oferuje niemal stałe 60 FPS.

Pragmata - Playstation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc16]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc15]

Pragmata - Playstation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc18]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc17]

Pragmata - Playstation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc20]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc19]

Pragmata - Playstation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc22]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc21]

Pragmata - Playstation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc24]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc23]

Pragmata - Playstation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc26]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc25]

Pragmata - Playstation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc28]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc27]

Na końcu pozostawiłem jeszcze porównanie wersji PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5 Performance. Oba tryby oferują identyczną płynność 60 klatek na sekundę, jednak wydanie na PS5 Pro w trakcie grania jest znacznie ładniejsze, dzięki użyciu PSSR. Mamy zatem bardzo ładnie wygładzone krawędzie oraz stabilniejszy obraz w ruchu w połączeniu ze wszystkimi efektami Ray Tracingu, które dostajemy w trybie jakości na tej samej konsoli oraz na PC. Capcom ponownie dobrze wykorzystuje tutaj możliwości mocniejszej konsoli Sony, podobnie jak było to w przypadku Resident Evil 4 Remake oraz Resident Evil Village. Jeśli chodzi o samą jakość gry, to mnie osobiście Pragmata zaintrygowała systemem walki, który umiejętnie łączy jednoczesną walkę bronią palną oraz hakowanie. W tym samym czasie walczymy Hugh, a hakujemy androidem o imieniu Diana. Ta kombinacja jest konieczna do przetrwania, ponieważ przeciwnicy z którymi walczymy charakteryzują się bardzo wysoką wytrzymałością, jeśli nie zostaną potraktowani hakowaniem. Sama otoczka science-fiction również zapowiada się ciekawie, przy czym wersja demo jest zbyt krótka, by wyrobić sobie jakieś większe zdanie. Pragmata zadebiutuje już 24 kwietnia na PC, PlayStation 5 (Pro), Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc30]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc29]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc32]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc31]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc34]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc33]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc36]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc35]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc38]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc37]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc40]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc39]

Pragmata - Playstation 5 Pro kontra PlayStation 5 Performance

Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc42]
Pragmata - Porównanie wersji na PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5. Jakość Ray Tracingu w grze science-fiction [nc41]

Źródło: PurePC
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 36

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.