Porównanie wydajności sterowników NVIDIA Game Ready i Studio
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy wydajność laptopa z kartą GeForce RTX 2060 na sterownikach Game Ready oraz Studio
- 2 - Platforma testowa - Hyperbook SL504 OLED
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11 / DirectX 12 - Ray Tracing
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 11 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 12 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 15 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 17 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - 3DS Max 2016
- 18 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - CATIA V6 R2012
- 19 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - PTC Creo 4
- 20 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - OpendTect Energy
- 21 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Autodesk Maya 2017
- 22 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - ImageVis3D Tuvok Medical Viewset
- 23 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Autodesk Showcase 2013
- 24 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Siemens NX 8.0
- 25 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - SolidWorks 2013 SP1
- 26 - Test wydajności - Blender 2.81a - Classroom
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a - Fishy Cat
- 28 - Test wydajności - DaVinci Resolve 16
- 29 - Test wydajności - Adobe Photoshop CC 2020
- 30 - Test wydajności - Autodesk Maya 2019 with Arnold GPU Render
- 31 - Test wydajności - Autodesk Arnold 5.3
- 32 - Test wydajności - RTX OctaneBench 2019
- 33 - Podsumowanie - jaka faktycznie jest różnica pomiędzy sterownikami Game Ready oraz STUDIO?
Podsumowanie - jaka faktycznie jest różnica pomiędzy sterownikami Game Ready oraz STUDIO?
Sprawdziliśmy sterowniki Game Ready w wersji 442.50 oraz Studio Ready w wersji 442.19 na przykładzie laptopa Hyperbooka SL504 OLED z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 2060. Jaki wniosek możemy wyciągnąć na podstawie testów w grach oraz oprogramowaniu? Jeśli chodzi o gry, to różnica w wydajności jest praktycznie niezauważalna, w każdej grze napotkałem na odrobinę niższe wyniki w minimalnym FPS, podczas gdy średnia ilość klatek na sekundę w obu wariantach oscylowała zwykle na bardzo zbliżonym poziomie. Czasami różnice były tak niewielkie, iż można wręcz mówić w takich przypadkach o błędach pomiarowych. Z kolei w przypadku testów w oprogramowaniu, to za każdym razem wygrywał wariant ze sterownikami Studio Ready, aczkolwiek również nie powiedziałbym, aby różnica była jakaś diametralna na korzyść tego wariantu. Niemniej jednak byliśmy w stanie uzyskać w większości testów wyniki lepsze o około 4-6 procent, a bardziej zauważalne rezultaty otrzymaliśmy w programie Autodesk Maya 2019 z aktywnym silnikiem renderowania Arnold GPU, gdzie różnice potrafiły dochodzić do 8-9 procent w zależności od testów. Jak widać, nawet przy takiej samej karcie graficznej jaką jest GeForce RTX 2060, zastosowanie sterowników Studio Ready w niektórych zastosowaniach jest w stanie dodać sprzętowi dodatkowe kilka procent do wydajności.
W grach różnice pomiędzy sterownikami NVIDIA Game Ready oraz NVIDIA Studio Ready były praktycznie niezauważalne. W oprogramowaniu sytuacja odrobinę się zmienia, gdyż w niektórych testach przy zastosowaniu sterowników Studio Ready możemy uzyskać dodatkowe kilka procent do wydajności swojego sprzętu.
Jaki ostatecznie wniosek płynie z testów w kontekście kart graficznych NVIDIA GeForce RTX? Jeśli przymierzamy się do zakupu laptopa, gotowej stacji roboczej lub po prostu składamy komputer stacjonarny z myślą zarówno o pracy jak również o graniu, wówczas najrozsądniej będzie zdecydować się na sterowniki NVIDIA Game Ready. Dzięki optymalizacjom pod gry możemy uzyskiwać najlepsze rezultaty w poszczególnych tytułach, a dodatkowo decydując się na takie sterowniki, nie blokujemy sobie drogi do skorzystania ze sprzętu także pod kątem bardziej wymagającej pracy. Jeśli jednak budujemy platformę konkretnie pod zastosowania profesjonalne, wówczas lepszym wyborem będą sterowniki NVIDIA Studio Ready. Nie chodzi jednak w tym wypadku nawet o te dodatkowe procenty do wydajności (choć oczywiście to również jest jeden z czynników), ale głównym powodem jest ich stabilność w konkretnym środowisku pracy. Sterowniki te optymalizowane są pod konkretne zastosowania i możemy liczyć na to, że podczas pracy nie spotkają nas nieoczekiwane błędy spowodowane zastosowaniem sterowników do gier, a nie do programów. Nawet jeśli podczas wykonywania testów dla tego artykułu nie natknąłem się na błędy, nie oznacza to, że przy pracy w konkretnym oprogramowaniu do tego nie dojdzie, jeśli zdecydujemy się na wybór wersji Game Ready, a nie Studio Ready. Warto o tym pamiętać przy składaniu komputera, lub przy wyborze laptopa.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy wydajność laptopa z kartą GeForce RTX 2060 na sterownikach Game Ready oraz Studio
- 2 - Platforma testowa - Hyperbook SL504 OLED
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11 / DirectX 12 - Ray Tracing
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 11 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 12 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 15 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 17 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - 3DS Max 2016
- 18 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - CATIA V6 R2012
- 19 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - PTC Creo 4
- 20 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - OpendTect Energy
- 21 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Autodesk Maya 2017
- 22 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - ImageVis3D Tuvok Medical Viewset
- 23 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Autodesk Showcase 2013
- 24 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - Siemens NX 8.0
- 25 - Test wydajności - SPECviewperf 13 - SolidWorks 2013 SP1
- 26 - Test wydajności - Blender 2.81a - Classroom
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a - Fishy Cat
- 28 - Test wydajności - DaVinci Resolve 16
- 29 - Test wydajności - Adobe Photoshop CC 2020
- 30 - Test wydajności - Autodesk Maya 2019 with Arnold GPU Render
- 31 - Test wydajności - Autodesk Arnold 5.3
- 32 - Test wydajności - RTX OctaneBench 2019
- 33 - Podsumowanie - jaka faktycznie jest różnica pomiędzy sterownikami Game Ready oraz STUDIO?
Powiązane publikacje

Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na kwiecień i maj 2025
41
Test ASUS ROG Strix SCAR 18 - Topowy notebook do gier z NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU oraz Intel Core Ultra 9 275HX
57
Test MSI Katana 17 - Notebook do gier z Intel Core i7-13620H i NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
84
Test NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU w notebooku Razer Blade 16 - Premiera architektury Blackwell w laptopach
63