Porównanie - GF 9600GT vs. 8800GS
- SPIS TREŚCI -
TES IV: Oblivion
Już nienajnowsza gra, aczkolwiek nadal stanowi poważne wyzwanie dla kart graficznych, nawet tych najlepszych. Możemy w niej zobaczyć niesamowicie rozbudowane otwarte przestrzenie oddane z wielka dokładnością w każdym detalu.
Procedura testowa:
Polegała ona na przejściu tej samej trasy dla każdej karty z punktu A do B. Trasa przebiegała na zróżnicowanym terenie: były lasy, łąki, a także góry z bardzo rozległym widokiem na zamek. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu FRAPS. Wszystkie opcja odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na najwyższą pozycję (high). Dla testów z antyaliasingiem były przeprowadzone przy AA x4.
9600GT jak i 8800GS spisują się bardzo podobnie. GF 8800GT znów jest lepszy, ale w wyższych rozdzielczościach 9600GT jest bardzo blisko. HD3870 bez AA jest lepszy, ale po włączeniu antyaliasingu zostaje w trochę w tyle.
Test Drive: Unlimited
Świetny symulator/gra wyścigowa. Mamy tutaj do dyspozycji dobrze ponad 1500km dróg, które zostały dokładnie odwzorowane na podstawie realnie istniejącej hawajskiej wyspy. Poza tym jest tutaj do dyspozycji około 90 najróżniejszych modeli samochodów, dzięki którym możemy podziwiać ową wyspę.
Procedura testowa:
Polegała na przejechaniu odcinka testowego z punktu A do B. Trasa przejazdu biegła wzdłuż jednej z autostrad, zarówno przez “miasto" jak i poza nim. Wszystkie testy były wykonywane z włączonym HDRem, a poziom detali był ustawiony na HIGH. Antyaliasing był ustawiony na x4 (dla testów z AA).
9600GT jest trochę słabszy od 8800GT, a zarazem dość mocno odskakuje od 8800GS, który niestety nie daje sobie rady. Przy okazji 9600GT jest minimalnie szybszy od HD3870, za to po włączeniu antyaliasingu zostawia go z tyłu.
The Witcher
Jedna z tegorocznych nowości, a może i również hitów. Rozbudowany i bardzo urozmaicony RPG, który oferuje wiele różnych możliwości ukończenia scenariusza. Przemierzając Wiedźmina oglądamy bardzo ładny pod względem graficznym świat. Gra może nie należy do najbardziej wymagających, ale żeby zagrać w wyższych rozdzielczościach i z włączonym antyaliasingiem będziemy potrzebować klasy co najmniej mid-endowej.
Procedura testowa:
Test w tej grze polegał na przejściu “odcinka testowego". Każde przejście było wykonywane w jak najbardziej powtarzalnych warunkach. Framerate był rejestrowany za pomocą programu Fraps. Podobnie jak w innych grach, wszystkie opcje były ustawione na HIGH. Przy testach z antyaliasingiem były wykonywane z włączonym AA x4 oraz 16-krotnym filtrem anizotropowym.
W tej grze 8800GS dośc znacznie odstaje od 9600GT, który zarazem ma wydajność minimalnie gorszą od 8800GT.
Wyniki po OC
Poniżej parę wyników po podkręceniu kart. Jak widać żadna z nich nie dostaje większego “kopa" po minimalnym podniesieniu zegarów.
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
368
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165