Co wiemy o PlayStation 6 i kolejnym Xboksie? Podsumowanie przecieków i kilka słów o przyszłości gamingu
Minęło już ponad pięć lat od premiery konsol obecnej generacji. Dokładnie 10 listopada 2020 roku w Polsce do sprzedaży trafiły modele Xbox Series X|S, natomiast 19 listopada przyszła pora na PlayStation 5 w edycji standardowej i cyfrowej (bez napędu). O ile jednak wcześniejsza generacja już w momencie debiutu uchodziła za mało wydajną i nieco przestarzałą, tak do specyfikacji obecnych urządzeń trudno mieć większe zastrzeżenia nawet dziś. Nowe gry ciągle działają w 60 FPS-ach i wczytują się błyskawicznie, a biorąc pod uwagę spowolnienie ogólnego rozwoju technologii, moc obliczeniowa na poziomie 10 czy 12 TFLOPS-ów nadal wydaje się wystarczająca, by "pociągnąć" jeszcze wiele tytułów planowanych na najbliższe lata (choć jasne jest, że same liczby nie oddają tu pełnego obrazu). Ale czy tego chcemy, czy nie, powoli docieramy do momentu, w którym coraz więcej mówi się o sprzętach nowej generacji...
Autor: Piotr Piwowarczyk
Oczywiście można długo rozprawiać o tym, że Sony ma w swoich rękach kurę znoszącą złote jaja, że obecne konsole jeszcze nawet się na dobre nie rozkręciły, albo że nadal czekamy na najważniejsze exclusive'y, ale mimo wszystko obecna generacja zaczęła już swój szósty rok urzędowania, a od czasów pandemii trochę się jednak na rynku pozmieniało. Nie chodzi już nawet o pojawienie się znacznie wydajniejszych układów scalonych czy rozwój technik upscalingu, ale też o zmianę trendów. W ostatnich latach do łask wróciły handheldy, a doskonałe wyniki sprzedaży Nintendo Switcha 1/2, Steam Decka czy innych przenośnych komputerów (w zasadzie tak należy je określać) sprawiają, że Sony i Microsoft muszą niejako odpowiedzieć na potrzeby graczy, którzy wielkie tytuły chcieliby ogrywać bez potrzeby zasiadania przez ekran monitora czy TV. Choć tak po prawdzie, akurat ten drugi gigant jest już z tego niejako zwolniony - istnieją przecież konsole ROG Xbox Ally od firmy ASUS.
Obecna generacja konsol zaczęła już swój szósty rok urzędowania, a od czasów pandemii trochę się jednak na rynku pozmieniało. Sony i Microsoft będą więc musiały niebawem odpowiedzieć na potrzeby graczy.
Nowe informacje o specyfikacji konsoli Sony PlayStation 6 sugerują bardzo duży skok wydajności dla Ray Tracingu
W sieci pojawiło się już trochę przecieków na temat tego, co opracowuje Sony. Wygląda na to, że japoński gigant szykuje dwa osobne urządzenia. Nadal możemy oczekiwać pełnoprawnego, next-genowego PS6. Konsola ma opierać się na układzie AMD Orion (przewidywana specyfikacja poniżej), który powinien zapewnić moc obliczeniową na poziomie aż do 40 TFLOPS. To oznacza, że wydajność w rasteryzacji powinna być do czterech razy większa niż w przypadku PS5. Obok klasycznej konsoli PlayStation 6 powinniśmy zobaczyć również handheldową wersję, która z oczywistych względów będzie znacznie wolniejsza. Ten wariant konsoli ma opierać się na układzie AMD Canis i powinien pozwolić na bezproblemowe uruchamianie gier z PS5 i PS4 w energooszczędnym trybie, choć możemy liczyć, że pozwoli też na wygodne ogrywanie gier nowej generacji (rzecz jasna przy nieco ograniczonej oprawie). Mówi się, że urządzenie będzie wydajniejsze np. od ROG-a Xbox Ally X.
| Sony PlayStation 6* | |
| SoC | AMD Orion |
| Litografia | 3 nm TSMC |
| Rdzenie | 7/8 rdzeni Zen 6c + 2 rdzenie Zen 6 LP |
| GPU | 50-52 CU RDNA 5, do 3 GHz, 10 MB L2 |
| Pamięć | do 40 GB GDDR7 160-bit (32 GT/s) |
| Wydajność | od 34 do 40 TFLOPS |
| Data premiery | druga połowa 2027 r. / 2028 r. (?) |
| Sony PlayStation 6 Handheld* | |
| SoC | AMD Canis |
| Litografia | 3 nm TSMC |
| Rdzenie | 4 rdzenie Zen 6c + 2 rdzenie Zen 6 LP |
| GPU | 16 CU RDNA 5, do 1,65 GHz |
| Pamięć | od 24 do 36 GB |
| Inne | slot na microSD, M.2 SSD, haptyczne wibracje, touchpad |
| Data premiery | druga połowa 2027 r. / 2028 r. (?) |
*przewidywana specyfikacja
PlayStation 6 ma mieć możliwość montażu napędu optycznego, podobnie jak w PlayStation 5 Slim oraz PlayStation 5 Pro
Równie ciekawie przedstawiają się doniesienia dotyczące kolejnego Xboksa. Co prawda nie wiemy, jak urządzenie może się nazywać, ale wydaje się niemal pewne, że będzie to przepotężna maszyna. Całość ma opierać się na układzie AMD Magnus, którego możliwości mają być znacznie większe niż Oriona z PS6. Biorąc pod uwagę aktualną politykę Microsoftu niektórzy mogą być zdziwieni, że kolejny Xbox w ogóle powstaje, ale nic nie wskazuje, by gigant miał porzucić swoje plany. Co ciekawe, prawdopodobnie nie będzie to typowa konsola, ale w zasadzie bezkompromisowy PC z xboksową nakładką, który powinien obsługiwać również gry ze Steama, Epic Games Store i innych platform. Można więc powiedzieć, że szykuje się coś na miarę Steam Machine, ale o znacznie większym możliwościach. Wizja urządzenia zdolnego do uruchamiania wszystkich xboksowych gier, a także tych typowo komputerowych, nawet starszych tytułów prezentuje się niezwykle obiecująco, ale problemem może okazać się cena. O ile można sobie wyobrazić, że PlayStation 6 zaoferuje wydajność na miarę Radeona RX 9070, tak w przypadku nowego sprzętu Microsoftu możemy ostrożnie przyjąć, że mówimy o mocy na poziomie nawet GeForce'a RTX 5080. Nie mogą więc dziwić plotki o cenie przekraczającej nawet 1000 dolarów.
| Xbox Next-gen* | |
| SoC | AMD Magnus |
| Litografia | 3 nm TSMC |
| Rdzenie | 3 rdzenie Zen 6 + 8 rdzeni Zen 6c |
| GPU | 68 CU RDNA 5 |
| Pamięć | 48 GB GDDR7 192-bit |
| NPU | XDNA 3 (~110 TOPS) |
| Data premiery | druga połowa 2027 r. / 2028 r. (?) |
*przewidywana specyfikacja
Next-genowy Xbox ma kosztować dwa razy więcej niż PlayStation 6, ale w zamian obsłuży gry ze Steama czy GOG
Mówiąc krótko, nowe konsole na pewno będą wyraźnie wydajniejsze od tych obecnych, ale trudno nie ulec wrażeniu, że kiedyś postęp był znacznie większy. Przy premierze PlayStation 5 mówiło się, że GPU jest mocniejsze od GPU PS4 aż ośmiokrotnie, natomiast wychodzi na to, że PlayStation 6 najprawdopodobniej zaoferuje "tylko" czterokrotnie mocniejszy układ, i to w najlepszym scenariuszu. Czy taki wzrost będzie więc wystarczający? Można przewidywać, że mimo wszystko tak, bo jeszcze większy postęp ma się dokonać w dziedzinie np. ray tracingu, a poza tym liczymy na techniki znane już z pecetowego świata, jak np. DLSS czy FSR. Pewną namiastkę może stanowić technologia PSSR 2.0 dla PlayStation 5 Pro, która powinna pojawić się jeszcze w pierwszym kwartale tego rok. Oczekuj się, że "podbije" ona rozdzielczość wielu starszych produkcji, a także poprawi ich ogólnie działanie. Możemy się tylko domyślać, co konkretnie zaoferują Sony i Microsoft w przyszłości, ale być może w końcu nadchodzi prawdziwa era grania w jakości 4K@60fps i 4K@120fps? Malkontenci pewnie będą mówić, że to sztucznie wywołany efekt, ale jeśli to faktycznie będzie działać (zwłaszcza dla sporej liczby gier) to chyba nie powinniśmy narzekać, prawda?
PlayStation 5 Pro w przyszłym roku dostanie specjalną wersję skalowania AI AMD FSR 4, która zastąpi obecną wersję PSSR
Inna sprawa, że nic nie wskazuje, że w końcu uda się osiągnąć pełny fotorealizm. Chyba nie będzie przesadą stwierdzenie, że postęp wizualny jest coraz trudniejszy do zauważenia już od czasów PlayStation 4. Rzecz jasna niektóre nowoczesne tytuły wyglądają oszałamiająco, ale absolutnie nie jest to rewolucja w stosunku do tego, co mieliśmy okazję podziwiać choćby 10 lat temu. W końcu nawet dziś można zachwycać się grafiką w Uncharted 4, Crysis 3 czy Battlefield 1. Dalsza pogoń za fotorealizmem może okazać się trochę bezcelowa, bowiem zasoby potrzebne do jej osiągnięcia - zwłaszcza na tym etapie - wcale nie rosną liniowo.
Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
No dobrze, może nowa generacja nie będzie wcale rewolucyjna, ale chyba najważniejsze są same gry, a jeśli wielkie studia przygotują coś specjalnego na nadejście kolejnych konsol, to wszyscy się na nie rzucą, prawda? Cóż, taki scenariusz nie wydaje się zbyt prawdopodobny, a to z prostego powodu: proces projektowania gier AAA jest aktualnie strasznie długi. Produkcje, które miałyby dziś pełnić rolę system sellerów dla nowej generacji, musiałyby być w zaawansowanej fazie powstawania już teraz, tymczasem większość dużych studiów zapewne wciąż kończy lub łata projekty rozpoczęte jeszcze z myślą o obecnej generacji. Cykl produkcyjny liczony w pięciu, sześciu czy nawet siedmiu latach sprawia, że start kolejnych konsol - i piszę to z bólem serca - najpewniej ponownie zostanie oparty na wersjach ulepszonych (już teraz GTA VI zapowiada się tu na idealnego kandydata) i tzw. projektach przejściowych (być może The Elder Scrolls VI czy Wiedźmin 4). Trudno więc oczekiwać, by same gry były w stanie zbudować hype wokół nowej generacji konsol w jej pierwszych latach, choć pamiętajmy, że w ciągu najbliższych miesięcy sporo może się pozmieniać.
TOP 10 najbardziej obiecujących gier 2026 roku: Resident Evil Requiem, Forza Horizon 6, Marvel's Wolverine, GTA 6 i inne
Nie wolno nam przy tym zapominać, że ciągle zmienia się też sposób, w jaki dziś gramy. Według różnych analiz coraz rzadziej są to wielogodzinne sesje spędzane przed telewizorem, a coraz częściej krótsze, bardziej rozproszone chwile w ciągu dnia. Granie przenosi się między urządzeniami, z salonu do sypialni, a z kanapy do pociągu. Granica między konsolą, PC i sprzętem przenośnym zaczyna się zatem zacierać. Dlatego właśnie handheldy i rozwiązania hybrydowe w stylu Switcha nie tyle zastępują klasyczne konsole, co odpowiadają na realną potrzebę elastyczności i dostępności. W tym kontekście międzyplatformowa zabawa przestaje być dodatkiem, a staje się podstawowym oczekiwaniem graczy. To kolejny sygnał, że przyszłość grania może być definiowana bardziej przez wygodę i formę dostępu (także do starszych gier) niż przez samą moc sprzętu i jakieś nowatorskie, wysokobudżetowe eksperymenty.
Mamy nadzieję, że w ciągu najbliższych kilkunastu miesięcy dostaniemy w końcu gry, które pozwolą nam z czystym sumieniem stwierdzić: "tak, to była udana generacja". Ale im mocniej nie widać wyraźnego zakończenia pewnej ery, tym bardziej rozmywa się początek kolejnej.
Nowa wersja konsoli PlayStation 5 Slim z wyczekiwanym ulepszeniem. Sony w końcu poprawiło system chłodzenia
Konsole Xbox Series X i PlayStation 5 są dziś już na tyle dojrzałe, że to właściwie ostatni dzwonek, by zaczęły pokazywać swój prawdziwy potencjał - i mamy nadzieję, że w ciągu najbliższych kilkunastu miesięcy dostaniemy w końcu gry, które pozwolą nam z czystym sumieniem stwierdzić: "tak, to była udana generacja". Ale im mocniej nie widać wyraźnego zakończenia pewnej ery, tym bardziej rozmywa się początek kolejnej. Być może więc nadchodząca generacja konsol okaże się pierwszą, która ruszy bez wyraźnego nowego otwarcia? Oczywiście to ciągle tylko wróżenie z fusów, a dzisiejsze przecieki to wciąż fragmenty większej układanki, łatwe do przecenienia czy zignorowania. Ale nawet w tej niepewności widać, że przyszłość grania coraz rzadziej będzie wyznaczana przez jedną premierę sprzętu. Bardziej prawdopodobne jest to, że kolejna generacja po prostu płynnie przejdzie w następną, przesuwając się jednocześnie w stronę mobilności, razem z całą bazą gier z poprzednich epok i innych platform.
Powiązane publikacje

Wojna o sztuczną inteligencję, czyli otwarte modele kontra korporacyjni giganci i ich zamknięte algorytmy
47
Pure Retro #23 - Resident Evil. Wspomnienia z Domu Złego, czyli rzut oka na początek jednej z najważniejszych serii survival horrorów
30
EHA Tech Tour 2025: Omawiamy najnowsze obudowy komputerowe, chłodzenia CPU i zasilacze marki FSP na 2026 rok
5
ASUS ProArt GeForce RTX 5090, ROG Crosshair X870E Glacial oraz ROG Cronox - Najważniejsze nowości dla entuzjastów PC
17







![Co wiemy o PlayStation 6 i kolejnym Xboksie? Podsumowanie przecieków i kilka słów o przyszłości gamingu [1]](/image/felieton/2026/01/16_co_wiemy_o_playstation_6_i_kolejnym_xboksie_podsumowanie_przeciekow_i_kilka_slow_o_przyszlosci_gamingu_6.png)
![Co wiemy o PlayStation 6 i kolejnym Xboksie? Podsumowanie przecieków i kilka słów o przyszłości gamingu [2]](/image/felieton/2026/01/16_co_wiemy_o_playstation_6_i_kolejnym_xboksie_podsumowanie_przeciekow_i_kilka_slow_o_przyszlosci_gamingu_1.png)
![Co wiemy o PlayStation 6 i kolejnym Xboksie? Podsumowanie przecieków i kilka słów o przyszłości gamingu [3]](/image/felieton/2026/01/16_co_wiemy_o_playstation_6_i_kolejnym_xboksie_podsumowanie_przeciekow_i_kilka_slow_o_przyszlosci_gamingu_0.png)
![Co wiemy o PlayStation 6 i kolejnym Xboksie? Podsumowanie przecieków i kilka słów o przyszłości gamingu [4]](/image/felieton/2026/01/16_co_wiemy_o_playstation_6_i_kolejnym_xboksie_podsumowanie_przeciekow_i_kilka_slow_o_przyszlosci_gamingu_2.png)
![Co wiemy o PlayStation 6 i kolejnym Xboksie? Podsumowanie przecieków i kilka słów o przyszłości gamingu [5]](/image/felieton/2026/01/16_co_wiemy_o_playstation_6_i_kolejnym_xboksie_podsumowanie_przeciekow_i_kilka_slow_o_przyszlosci_gamingu_5.jpg)
![Co wiemy o PlayStation 6 i kolejnym Xboksie? Podsumowanie przecieków i kilka słów o przyszłości gamingu [6]](/image/felieton/2026/01/16_co_wiemy_o_playstation_6_i_kolejnym_xboksie_podsumowanie_przeciekow_i_kilka_slow_o_przyszlosci_gamingu_8.jpg)
![Co wiemy o PlayStation 6 i kolejnym Xboksie? Podsumowanie przecieków i kilka słów o przyszłości gamingu [7]](/image/felieton/2026/01/16_co_wiemy_o_playstation_6_i_kolejnym_xboksie_podsumowanie_przeciekow_i_kilka_slow_o_przyszlosci_gamingu_10.jpg)
![Co wiemy o PlayStation 6 i kolejnym Xboksie? Podsumowanie przecieków i kilka słów o przyszłości gamingu [8]](/image/felieton/2026/01/16_co_wiemy_o_playstation_6_i_kolejnym_xboksie_podsumowanie_przeciekow_i_kilka_slow_o_przyszlosci_gamingu_9.png)





