Podkręcamy mobilną kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie
Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
Battlefield V to najnowsza część popularnych strzelanin toczących się w różnych okresach historycznych. Po Battlefield 1, który cofnął graczy do czasów I Wojny Światowej, tym razem bierzmy udział w jeszcze bardziej krwawym konflikcie - II Wojnie Światowej. Oprócz głównego testu wydajności, notebooki z kartami NVIDIA RTX zostaną tutaj także poddane testowi wydajności z włączonym Ray Tracingiem. Czy faktycznie mamy tutaj do czynienia z nową jakością, czy to tylko kolejny niepotrzebny nikomu bajer graficzny?

Battlefield V - Tirailleur
1920x1080 / Ultra / HBAO / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Battlefield V - Tirailleur
2560x1440 / Ultra / HBAO / TAA / DXR Medium / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Battlefield V - Tirailleur
2560x1440 / Ultra / HBAO / TAA / DXR Ultra / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178