Podkręcamy mobilną kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie
Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie
No właśnie, to jak to jest z tą kartą NVIDIA GeForce RTX 2060. Czy ten overclocking w jakikolwiek sposób wpływa na wydajność ogólną całej platformy, w tym wypadku notebooka MSI GE75 Raider 8SE. Okazuje się, że jak najbardziej to działa. W praktycznie wszystkich grach skok wydajności był odczuwalny, dzięki czemu układ RTX 2060 bardziej zbliżył się do flagowej karty poprzedniej generacji, czyli GeForce GTX 1080. W niektórych grach przyrost pozwolił na prześcignięcie GTX 1070 (Metro: Exodus, Wiedźmin 3), w niektórych wręcz przewyższył GTX-a 1080 (Wolfenstein II). W innych z kolei przyrost był wręcz niezauważalny (Shadow of the Tomb Raider, Assassin's Creed: Odyssey). Karta przed OC osiągała około 1400 MHz na rdzeniu, czasami nawet mniej jeśli tytuł był naprawdę bardzo wymagający (tak Artyom, patrzę na Ciebie), z kolei po OC taktowanie karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile osiągała około 1560 MHz. Dodatkowo udało się nieco podkręcić pamięci GDDR6 to efektywnych 14 600 MHz, zwiększając w ten sposób przepustowość do 350 GB/s. Takie zmiany zostały wprowadzone stosunkowo niewielkim nakładem (5 stopni wyższe temperatury GPU), z kolei pobór mocy pozostał na praktycznie niezmiennym poziomie.
Okazuje się, że mobilny GeForce RTX 2060 jest całkiem nieźle podatny na OC. Po zwiększeniu taktowania rdzenia o 170 MHz, wydajność wzrosła we wszystkich testowanych grach. Temperatury wzrosły z kolei o 5 stopni, przy czym pobór mocy całej platformy pozostał na niezmienionym poziomie.
Przykład notebooka MSI GE75 Raider 8SE pokazuje, że w przypadku laptopowej wersji GeForce RTX 2060 można pokusić się o zrobienie dodatkowego OC, dzięki czemu choć częściowo układ ten zbliży się oferowanymi parametrami do swojego desktopowego odpowiednika. Kto wie, być może w przypadku wersji MXM GeForce RTX 2060 wyniki wyglądałyby jeszcze lepiej. Szkoda tylko, że producent od razu ograniczył świadomie możliwości swojego najtańszego RTX-a, przez co wiele notebooków dużych firm (MSI, ASUS, Alienware, Acer) mają bardzo źle wycenione laptopy z tym konkretnym GPU. Niech to będzie mały pstryczek w stronę NVIDII i szczerze liczę, że przy przejściu na 7 nm proces technologiczny nie będziemy atakowani podobnymi decyzjami.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178