Podkręcamy mobilną kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie
Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
Ostatnia gra w nowej procedurze testowej to ciepło przyjęta strzelanina Wolfenstein II: The New Colossus autorstwa studia MachineGames. Gra może pochwalić się całkiem niezłą jakością oprawy graficznej, ale również całkiem konkretnymi wymaganiami sprzętowymi. Zwłaszcza na ostatnim poziomie "Main Leben", który wyciska z kart ostatnie soki. Gra działa wyłącznie na niskopoziomowym API Vulkan, co z pewnością będzie dobrą wiadomością dla posiadaczy układów AMD Radeon. Na szczęście w laptopach także pomału pojawiają się propozycje Czerwonych, będzie więc możliwość porównania możliwości obydwu obozów.

Wolfenstein II: The New Colossus - Manhattan
1920x1080 / Mein Leben / TSSAA x8 / AF x16 / Vulkan
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178