Phantom Blade Zero - sposób przechodzenia misji pobocznych może wpłynąć na przebieg wątku głównego
Pierwsze miesiące 2026 roku obfitują w sporo udanych (a jeśli nawet nie, to przynajmniej głośnych) tytułów. Najwięcej do powiedzenia miał jak dotąd Capcom, triumfując przy Residencie i Pragmacie, hitem okazał się koniec końców Crimson Desert, były też porażki w stylu Samsona. Ale zostało jeszcze naprawdę sporo gier z potencjałem - w tym Phantom Blade Zero od pewnego ambitnego chińskiego zespołu. Ostatnio dostaliśmy garść nowych informacji.
W Phantom Blade Zero działania podczas aktywności pobocznych mogą znacząco wpływać na to, co wydarzy się w głównej historii.
Phantom Blade Zero - nowy, efektowny zwiastun na The Game Awards, a także data premiery
Jak dotąd materiały związane z grą studia S-GAME są niezwykle zachęcające i powinny zaciekawić chyba każdą osobą lubiącą action RPG z widowiskowymi starciami. Jeden z wczesnych buildów Phantom Blade Zero zdążył już ograć Damian, a to było przecież jeszcze w 2024 roku. Ostatnie rozmowy z twórcami zasugerowały dodatkowo wprowadzenie czegoś na wzór systemu Honoru w Red Dead Redemption 2. Zostało to jednak prędko zdementowane u źródeł - jednocześnie nie oznacza, że twórcy nie mają własnej interesującej mechaniki, która wpływa na główny quest.
Just to clarify, Phantom Blade Zero doesn’t have an “honor system,” but side quests can influence the direction of the main story. Thanks for all the hype! https://t.co/JI0gWbXZXs
— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) April 16, 2026
Phantom Blade Zero - deweloperzy przybliżają kwestię konstrukcji świata, walki i mechanik w grze
Podczas eksplorowania Phantom Blade Zero natykać się będziemy na różnych nieznajomych, co wygeneruje misję poboczną. "Tacy ludzie będą mieli własne historie, a ty będzie w nich zaledwie przechodniem" - podkreśla reżyser tytułu. W trakcie pomagania im ma dojść do swoistego efektu motyla: podejście do sprawy zgodne z "kodeksem honorowym" ma szansę na wywarcie istotnego wpływu na główną misję naszego bohatera. "Myślę, że ta interpretacja ma wiele z Zen. To, kim jesteś, zależy od twojego działania i tak długo, jak będziesz trzymał się pewnych podstawowych zasad, owe pozornie niezwiązane ze sobą wydarzenia będą się ze sobą łączyć, kształtując twoją tożsamość i zmieniając przyszłość". Gdy to czytam, przypominają mi się decyzje, które podejmowaliśmy w Lies of P w związku z różnymi NPC-ami - z tym, że tam działała mechanika kłamstwa. Wtedy podjęcie konkretnych decyzji dawało nam możliwość obrania alternatywnej drogi na samym końcu gry, wprowadzając tym samym opcję walki z jeszcze jednym bossem. Ciekawe zatem, czy S-GAME zaimplementuje coś podobnego.
Powiązane publikacje

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - nowy gameplay prezentujący poruszanie się i eksplorację w grze
27
The Blood of Dawnwalker wyróżni się na tle kilku ostatnich premier na PC... brakiem zabezpieczenia Denuvo
48
Studia Microsoftu mają nie być do końca zadowolone z działania usługi Game Pass w kontekście dużych gier AAA
31
Steam - przez następne kilka dni można odebrać za darmo The Life and Suffering of Sir Brante, świetne narracyjne RPG
26







![Phantom Blade Zero - sposób przechodzenia misji pobocznych może wpłynąć na przebieg wątku głównego [1]](/image/news/2026/04/17_phantom_blade_zero_sposob_przechodzenia_misji_pobocznych_moze_wplynac_na_przebieg_watku_glownego_0.jpg)
![Phantom Blade Zero - sposób przechodzenia misji pobocznych może wpłynąć na przebieg wątku głównego [2]](/image/news/2026/04/17_phantom_blade_zero_sposob_przechodzenia_misji_pobocznych_moze_wplynac_na_przebieg_watku_glownego_1.jpg)
![Phantom Blade Zero - sposób przechodzenia misji pobocznych może wpłynąć na przebieg wątku głównego [3]](/image/news/2026/04/17_phantom_blade_zero_sposob_przechodzenia_misji_pobocznych_moze_wplynac_na_przebieg_watku_glownego_2.jpg)





