Myślisz, że Twój komputer jest ekstremalny? Ten gamingowy PC z Chin strzela do użytkownika petardami, symuluje deszcz i wiatr
Wyobraź sobie, że grasz w ulubionego FPSa, a trafienie przeciwnika kończy się nie tylko wizualnym efektem na ekranie, ale również fizyczną reakcją. Petarda wystrzeliwuje z mechanicznego ramienia wprost w Twoim kierunku, mgiełka wodna symuluje deszcz z cutscenki, a pneumatyczny układ odtwarza odrzut broni. To nie scenariusz science fiction ani prototyp z laboratorium wielkiej korporacji. To rzeczywistość stworzona przez chińczyka o nicku @ryc._1216.
Hobbystyczny projekt chińskiego inżyniera pokazuje absurdalną skrajność feedbacku fizycznego w gamingu, ale jednocześnie naraża użytkownika na oparzenia, porażenie prądem i pożar.
Warhammer 40,000: Dawn of War IV - twórcy planują wprowadzić przełomowe dla gatunku zsynchronizowane animacje walki
System zaprezentowany wstępnie przez @ryc._1216 jeszcze w grudniu 2025 roku to rozwijany hobbystycznie projekt łączący standardowy komputer PC z wieloma mechanicznymi i elektronicznymi modułami odpowiedzialnymi za generowanie fizycznego feedbacku. Jego podstawą jest prawdopodobnie mikrokontroler z rodziny Arduino lub podobne rozwiązanie zdolne do przechwytywania danych telemetrycznych z gry w czasie rzeczywistym. Gdy postać gracza otrzymuje obrażenia od przeciwnika, oprogramowanie wysyła sygnał do pneumatycznego ramienia, które odpala małą petardę lub fajerwerk w kierunku użytkownika. Dodatkowo zestaw zawiera zestaw elektrozaworów sterujących mgiełkami wodnymi (symulujących deszcz lub efekty atmosferyczne) oraz siłowniki odtwarzające odrzut broni. Całość została zainstalowana bezpośrednio przy standardowym biurku gamingowym, a nagrania pokazują działanie systemu podczas rozgrywki w FPS-ach.
A Chinese engineer turned a standard gaming setup Into a physical combat rig that fights back in real time pic.twitter.com/ak81K4jMqW
— Interesting As Fuck (@interesting_aIl) January 17, 2026
Sony chce cenzurować Twoje gry. Opatentowało system AI do automatycznej cenzury treści w grach w czasie rzeczywistym
Pomysł fizycznego sprzężenia zwrotnego w grach nie jest nowy. Komercyjne rozwiązania, takie jak bHaptics TactSuit X40 (dostępny w cenie około 529 dolarów) czy flagowy Teslasuit (12 999 dolarów), oferują kamizelki haptyczne z dziesiątkami motorków wibracyjnych lub elektrostymulacji mięśni. Te produkty są certyfikowane, przeszły testy bezpieczeństwa i współpracują natywnie z setkami tytułów VR oraz tradycyjnych gier PC. Rynek technologii haptycznych szacowany jest na 4,74 mld dolarów w 2025 roku, z prognozowanym wzrostem do 15,68 mld dolarów do 2033 roku (CAGR 14,9 proc.). To pokazuje, że przemysł widzi przyszłość w immersyjnych doświadczeniach, ale robi to w ramach norm bezpieczeństwa. Projekt @ryc._1216 idzie w całkowicie przeciwnym kierunku. Zamiast subtelnych wibracji, dostajemy eksplozję pirotechiniczną tuż przy twarzy użytkownika.
Alibaba Quark AI Glasses to chińskie okulary AI z wymiennymi akumulatorami i ceną o połowę niższą od Ray-Ban Meta Display
Tutaj zaczynają się fundamentalne problemy. Używanie fajerwerków w zamkniętym pomieszczeniu to rażące naruszenie podstawowych zasad bezpieczeństwa przeciwpożarowego. Petardy i ognie sztuczne są projektowane do użytku na zewnątrz, z zachowaniem bezpiecznej odległości, a nie obok biurka pełnego elektroniki. Ryzyko oparzeń drugiego lub trzeciego stopnia jest realne, zwłaszcza przy wielokrotnym użyciu systemu podczas dłuższej sesji gamingowej. Co więcej, połączenie mgiełek wodnych (a więc wilgoci) z komputerem podłączonym do sieci elektrycznej tworzy realne zagrożenie porażenia prądem. Woda i elektryczność to połączenie śmiertelnie niebezpieczne. Wystarczy zamoczony sprzęt lub uszkodzenie izolacji przewodów, a użytkownik może doświadczyć wstrząsu elektrycznego. Projekt nie prezentuje żadnych widocznych zabezpieczeń, takich jak wyłączniki różnicowo-prądowe, izolowane obudowy czy systemy automatycznego odcięcia zasilania w przypadku awarii.
Oprócz bezpośrednich zagrożeń dla zdrowia, setup @ryc._1216 stawia pytanie o praktyczność. Petardy i fajerwerki wymagają ciągłego doładowywania po każdym "trafieniu" w grze, co sprawia, że system jest całkowicie bezużyteczny przy dłuższych sesjach. To nie jest rozwiązanie plug-and-play. To sceniczny eksponat, zaprojektowany bardziej dla efektu wow na platformach społecznościowych niż rzeczywistej użyteczności. Podczas gdy profesjonalne kamizelki haptyczne mogą działać godzinami bez przerwy, generując precyzyjne, zlokalizowane impulsy w odpowiedzi na wydarzenia w grze, ten projekt wymaga manualnej obsługi i niesie ze sobą stałe ryzyko. W obliczu rosnącej dostępności bezpiecznych alternatyw, bHaptics TactSuit Air kosztuje 269 dolarów, a obsługuje ponad 250 gier, trudno znaleźć racjonalne uzasadnienie dla tak skrajnych środków.
Powiązane publikacje

AYANEO NEXT 2 - super wydajny handheld z ekranem OLED i wielkim akumulatorem. Funkcjonalny sprzęt, ale nie bez wad
17
MANGMI Pocket Max - handheld do gier z ekranem AMOLED 144 Hz. Snapdragon 865, gałki TMR, Android i magnetyczne moduły
13
Wydajny handheld z Androidem: oto AYANEO Pocket S Mini. Snapdragon G3x Gen 2 dostępny w retro wersji 16/512 GB
9
Bigme B10 - tablet z kolorowym ekranem E Ink, rysikiem, obsługą 4G, systemem Android i opcjonalną klawiaturą
8







![Myślisz, że Twój komputer jest ekstremalny? Ten gamingowy PC z Chin strzela do użytkownika petardami, symuluje deszcz i wiatr [1]](/image/news/2026/01/19_myslisz_ze_twoj_komputer_jest_ekstremalny_ten_gamingowy_pc_z_chin_strzela_do_uzytkownika_petardami_symuluje_deszcz_i_wiatr_1.jpg)
![Myślisz, że Twój komputer jest ekstremalny? Ten gamingowy PC z Chin strzela do użytkownika petardami, symuluje deszcz i wiatr [2]](/image/news/2026/01/19_myslisz_ze_twoj_komputer_jest_ekstremalny_ten_gamingowy_pc_z_chin_strzela_do_uzytkownika_petardami_symuluje_deszcz_i_wiatr_0.jpg)





