Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Path of Exile 2, czyli pogromcy Diablo 4. Opinia po wielu godzinach spędzonych w Early Access

Szymon Góraj | 26-01-2025 14:00 |

Recenzja Path of Exile 2 - Niedogotowany Endgame

Recenzja Path of Exile 2, czyli pogromcy Diablo 4. Opinia po wielu godzinach spędzonych w Early Access [nc1]Dopóki nie mamy jeszcze dostępu do aktów 4-6, abyśmy w ogóle mogli ograć Endgame Grinding Gear Games wprowadziło tymczasowy Cruel Mode - czyli pierwsze trzy akty na bis, trochę na zasadzie New Game+. Uważam to za całkiem niezgorszy pomysł, bo stanowiący de facto test dla naszego builda. Generalnie jeżeli nie wchodzimy jak w masło w przynajmniej większość zagrożeń na Cruelu, to znaczy, że coś jeszcze jest do gruntownej poprawy. To nas prowadzi do Endgame'u - omówmy w takim razie przynajmniej same jego fundamenty. Otrzymujemy dostęp do Atlasu, gigantycznej mapy złożonej z połączonych ze sobą mniejszych mapek, co ma zapewnić setki, a nawet tysiące godzin grania. Nigdy nie ogrywałem odpowiednika z "jedynki", ale na bazie tego, co przeglądałem wszystkie jego odmiany były o wiele bardziej statyczne. Pierwsze jego inkarnacje były wręcz nieprawdopodobnie proste w porównaniu z późniejszymi konstruktami, toteż sama ogólnikowa obserwacja tego procesu jest zajmująca.

Recenzja Path of Exile 2, czyli pogromcy Diablo 4. Opinia po wielu godzinach spędzonych w Early Access [nc1]

Ten Atlas jest nieskończony i można poruszać się po nim w każdym kierunku, czyszcząc kolejne regiony. Za bazę wypadową służy pierwotnie pewna lokacja z trzeciego aktu kampanii, ale z czasem można odblokować własną kryjówkę. Aby zająć się mapami, trzeba zdobywać tzw. Waystone'y, które wrzucamy w odpowiednie miejsce, co z kolei uruchamia 6 portali (czyli sześć razy możemy się wycofać z jakiegoś powodu do kryjówki). Gdy pokonamy odpowiednią liczbę potworów, mapka zostanie ukończona i będzie można iść dalej - z zastrzeżeniem, że śmierć resetuje progres i zmusza do szukania nowego Waystone'a. Pierwsze chwile w Atlasie mogą przyprawić o ból głowy, ale wstępne informacje o rodzajach map można znaleźć w specjalnej legendzie w lewym górnym rogu. Za zdobycie określonej liczby map danego Tieru otrzymamy punkty do kolejnego drzewka umiejętności (Atlas Skill Tree). To oczywiście sam wstęp do zabawy, w końcu w domyśle deweloperzy będą go rozwijać przez całe lata.

Recenzja Path of Exile 2, czyli pogromcy Diablo 4. Opinia po wielu godzinach spędzonych w Early Access [nc1]

Nigdy nie byłem wielkim fanem nieskończonego cyklu wyzwań i nie licząc chlubnych wyjątków szybko mi się nudziły. Tutaj jednak, po otrząśnięciu się z pierwszej fali szoku, dostrzegłem pewien potencjał. Mapki miewają różne, specyficzne odmiany - np. zamykanie wrogich szczelin rzeczywistości w Breach, wypełnione zmutowanymi, potężniejszymi przeciwnikami Corruption etc. - natykamy się na bossów, a z czasem też można kształtować wybrane partie Atlasu (np. poprzez zdobywanie Wież). Odnoszę jednak niestety wrażenie, że na tym etapie wczesnego dostępu nie jest on odpowiednio gotowy, by wykorzystać w pełni swoje atuty. Zakładam, że boleśnie doskwiera nam brak aktów 4-6, które mocno zdywersyfikowałyby tak koncepty, jak i biomy. Szczególnie te ostatnie prędko stają się bardzo monotematyczne. Stąd też mam coraz mniej motywacji, żeby przechodzić kolejne kombinacje - zwłaszcza, że ich poziom trudności wzrósł znacząco i bywa, że mapkę kończę z najwyższym trudem. Ale to nie jest najgorsza sytuacja, bo tutaj przynajmniej mogę powiedzieć, że podołałem sporemu wyzwaniu (albo padłem próbując, bo i to się zdarza). Znacznie gorzej, kiedy chodzę po wielkiej, w 80-90% wyczyszczonej już mapie i aby pokonać ostatniego rzadkiego stwora, wymaganego do ukończenia, muszę się cofać na drugi koniec. Być może czegoś nie dostrzegam z racji wciąż niewystarczającego obycia z konkretnymi systemami, jednak póki co przechodzenie Atlasu wydaje mi się w głównej mierze nudne. Prawdopodobnie zaczekam, aż Grinding Gear Games trochę jeszcze dopieści ten tryb.

Recenzja Path of Exile 2, czyli pogromcy Diablo 4. Opinia po wielu godzinach spędzonych w Early Access [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 77

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.