Pantherise Venom II - test niedrogiej myszki dla graczy Minecrafta. Gryzoń stworzony do Jitter Clicka, Butterfly Clicka i Drag Clicka
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pantherise Venom II - test niedrogiej myszy dla graczy Minecrafta
- 2 - FAQ - Słowniczek pojęć i terminologia dotycząca myszy
- 3 - Pantherise Venom II – Pierwsze wrażenie, wygląd i jakość wykonania
- 4 - Pantherise Venom II – Oprogramowanie
- 5 - Pantherise Venom II – Testy i użytkowanie
- 6 - Pantherise Venom II – Podsumowanie
Pantherise Venom II – Testy i użytkowanie
Gabaryty myszki sprawiają, że mniejsze dłonie ze spokojem będą mogły użytkować ją chwytem Palm. Większe odnajdą się w chwycie Claw, zaś te naprawdę wielkie nawet w Fingertip, czemu sprzyjają "odcięte" od korpusu myszy przyciski. W kwestii chwytu warto też dodać, że mysz, ze względu na jej niemal idealnie symetryczną budowę, dobrze obsługuje się zarówno z ułożeniem palców 1+2+2, jak i 1+3+1. Całość trzyma się w dłoni pewnie, nie tylko ze względu na matową powłokę, ale także z uwagi na wspomniane wcześniej, odpowiednie zwężenia boków. A jeśli potrzebujemy dodatkowej kontroli nad myszką, można okleić ją grip tape'ami. Przyciski główne mają twardy, średniogłośny i równie średniowysoki skok, boczne są zaś względnie ciche, choć tak samo przyjemnie twarde. Położone zostały też w odpowiednim miejscu, dzięki czemu łatwo do nich dosięgnąć, a i nie trąca się ich przypadkowo kciukiem. Scroll działa z kolei niemal bezszelestnie, ma delikatnie wyczuwalne punkty skoku, zaś jego wciśnięcie odbywa się już z głośniejszym klikiem. Skok scrolla również jest odpowiednio wysoki i satysfakcjonujący. Podczas codziennego użytkowania gryzonia (praca, gry) nie sposób się do niego przyczepić. Oferuje wszak zaskakująco wygodne ułożenie dłoni (bądź co bądź producent reklamuje mysz jako ergonomiczną) i nienagannie pracujące ślizgacze (nie są szalenie szybkie, ale i nie ślimacze).
Jak powszechnie wiadomo, zabawa w Minecrafcie polega w dużej mierze na budowaniu, a więc pośrednio na układaniu kolejnych bloków. Jeśli jednak mamy chęć zbudowania naprawdę potężnych obiektów, na przykład całych światów, to jak można się domyślać - trzeba się będzie przy tym nieźle naklikać. Używając zwykłego klikania, jesteśmy w stanie zrobić od 6 do 10 CPSów (clicks per second). Nic więc dziwnego, że minecraftowi gracze stosują przy tym pewne rozwiązania, jak np. Jitter Click (który generuje średnio 12 CPSów), Butterfly Click (podwójna liczba CPSów względem normalnego klikania) czy najtrudniejszy w wykonaniu, ale generujący szaloną liczbę klików - Drag Click (50-100 CPSów). Żeby nie było - takie sposoby klikania używane są nie tylko do budowania wielkich obiektów, ale także i do walki.
Pisząc pokrótce, Jitter Click uzyskujemy dzięki drżeniu dłoni i nadgarstka, wywołanemu odpowiednim napinaniem ręki. Butterfly Click to nic innego jak klikanie w przycisk mychy dwoma palcami na zmianę, a Drag Click to umiejętne przesuwanie palcem wzdłuż przycisku, tak aby wprowadzić go w drżenie, a tym samym w bardzo szybko postępujące po sobie aktywacje przełącznika. No dobrze, ale czy do tego rodzaju rozwiązań nie można użyć jakiejkolwiek myszki? No właśnie nie. Zaprawieni w bojach gracze wiedzą już co prawda, jakie modele nadają się do tego lepiej lub gorzej, ale Venom II nie pozostawia wątpliwości - został stworzony właśnie z myślą o takich machinacjach. Nie chodzi tu tylko o obecność grip tape'ów, które ułatwiają Dragging, ale także o odpowiednio uginające się przyciski czy też podatne na wieloklik switche.
No dobrze, wiemy już, że Pantherise Venom II to urządzenie, dzięki któremu gracze Minecrafta będą mieli bezapelacyjnie ułatwioną zabawę, a teraz przejdźmy już do klasycznych, syntetycznych testów, jakim poddajemy wszystkie myszki. Zacznijmy od interpolacji. Jest to zjawisko niepożądane, a polega na sztucznym dodawaniu pikseli na - zazwyczaj - wyższych poziomach DPI. Dzięki temu mysz mająca nieinterpolowaną rozdzielczość maksymalną równą 1600 DPI, poprzez interpolację co drugiego piksela, może poruszać kursorem tak, jakby działała z czułością 3200 DPI. Wadą rozwiązania jest spadek precyzji, pogorszenie płynności pracy kursora i niemożliwość przesunięcie kursora o co jeden piksel. Na szczęście testy wykonane na myszkach Pantherise Venom II wykazały, że ich sensory nie interpolują i to do wartości maksymalnych.
Predykcja, czyli sztuczne przyciąganie kursora do osi x lub y, podobnie jak interpolacja może przeszkadzać zarówno w graniu jak i w zabawie grafiką - zamiast generować idealne koła czy faliste ruchy, spłaszcza je bowiem, utrudniając grę lub pracę. Testując predykcję myszek przy ustawieniach rozdzielczości na poziomie 800 DPI (screen z efektami poniżej), można zaobserwować, że żadna z nich nie ma problemów z tym zjawiskiem:
Pantherise Venom II (wersja przewodowa) - brak problemów z predykcją
Pantherise Venom II (wersja bezprzewodowa) - również brak problemów z predykcją
Jitter. Sporo modeli pracujących na wyższych ustawieniach DPI ma problemy z rysowaniem prostych linii pozbawionych zakłóceń. Wynika to m.in. z nierówności podkładek materiałowych, jednak te najlepsze konstrukcje posiadają mechanizmy niwelujące to zjawisko. Nasze testy wykazały, że myszki Pantherise nie mają poważniejszych problemów z tym niepożądanym zjawiskiem i to nawet przy szczytowych rozdzielczościach sensora.
Pantherise Venom II - baaardzo nieznaczne objawy jitteru (model przewodowy w górnej części rysunku, model bezprzewodowy w dolnej części rysunku)
LOD. Zanim przejdziemy do kwestii związanych z wydajnością akumulatora, sprawdźmy jeszcze parametr LOD, czyli wysokość, na której kursor przestaje reagować na ruch. Wysokość tę mierzymy za pomocą płyt CD podkładanych pod ślizgacze. Ważne jest (zwłaszcza dla gier pełnych akcji), by wysokość ta była jak najmniejsza, ponieważ przy unoszeniu myszy kursor powinien pozostawać w jak największym bezruchu. Testy wykonane na myszy Venom II w wersji przewodowej ujawniły, że sensor zamiera dopiero na wysokości trzech płyt CD. Dużo lepiej wypada jednak czujnik w wersji bezprzewodowej gryzonia. Zamiera on bowiem już na wysokości zaledwie jednej płyty CD.
Czas pracy na baterii. W naszych testach nie mogło zabraknąć sprawdzenia, jak długo bezprzewodowa wersja myszy jest w stanie działać na pojedynczym ładowaniu akumulatora. Producent sugeruje, że takie ładowanie ma nam wystarczyć minimum na 40 h pracy. Z moich starannych zapisków i obliczeń wynika, że Pantherise Venom II Wireless w trybie z pełnym podświetleniem jest w stanie działać przez około 55 h, co (biorąc pod uwagę zapewnienia producenta) jest miłym zaskoczeniem. Gdy wyłączymy podświetlenie, czas ten wydłuża się do około 70 h, co jak na mysz w tej półce cenowej jest całkiem niezłym wynikiem.
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pantherise Venom II - test niedrogiej myszy dla graczy Minecrafta
- 2 - FAQ - Słowniczek pojęć i terminologia dotycząca myszy
- 3 - Pantherise Venom II – Pierwsze wrażenie, wygląd i jakość wykonania
- 4 - Pantherise Venom II – Oprogramowanie
- 5 - Pantherise Venom II – Testy i użytkowanie
- 6 - Pantherise Venom II – Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test klawiatury mechanicznej be quiet! Dark Mount - Cicha jak membrana, modułowa i niezwykle bogato wyposażona
41
Jaka myszka do grania? Jaka klawiatura mechaniczna? Poradnik zakupowy i polecany sprzęt dla graczy na kwiecień 2025
81
Test klawiatury mechanicznej Genesis Thor 660 G2 - Niewielka, bezprzewodowa i doprawiona przełącznikami Gateron
28
Redragon Stormhunter K721WRB-RGB - Test najtańszej klawiatury z przełącznikami magnetycznymi, rapid trigger i 8000 Hz
56