Overclocking laptopa? To możliwe! Test Dream Machines X1070
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy solidnie notebooka Dream Machines X1070!
- 2 - Dream Machines X1070 - prezentacja platformy testowej
- 3 - Dream Machines X1070 - podkręcanie procesora przez BIOS
- 4 - Dream Machines X1070 - podkręcanie karty graficznej przez NVIDIA Inspector
- 5 - Dream Machines X1070 - podkręcanie pamięci RAM przez BIOS
- 6 - Dream Machines X1070 - specyfikacja techniczna
- 7 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 9 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 12 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 18 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - 7-zip
- 23 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 24 - Test praktyczny - Blender
- 25 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie - Kręcić każdy może, kręcić można nawet na laptopie
Dream Machines X1070 - podkręcanie karty graficznej przez NVIDIA Inspector
Notebook został wyposażony w dedykowany układ graficzny NVIDIA GeForce GTX 1070. Podkręcenie tego podzespołu okazało się najszybsze i najłatwiejsze bowiem tutaj użytkownik nie musi bawić się w BIOS. Zmiany można wprowadzić z pomocą dedykowanych programów np. NVIDIA Inspector lub MSI Afterburner. Osobiście posiłkowałem się tym pierwszym programem ze względu na szybsze wprowadzanie zmian po każdorazowym uruchomieniu notebooka. Overclocking GPU odbywa się do momentu, w którym karta osiąga maksymalną stabilną częstotliwość taktowania, gdzie na ekranie nie pojawiają się zakłócenia w postaci np. artefaktów.
Po odpaleniu programu NVIDIA Inspector należy udać się do zakładki "Show overclocking". Pojawi się stosowne ostrzeżenie, że wykonywanie OC należy wykonywać ostrożnie, gdyż nieumiejętne może prowadzić do uszkodzenia karty graficznej. Po zaakceptowaniu pokazuje się osobne okno, w którym możemy podnieść taktowania rdzenia oraz pamięci. W przypadku mobilnych GPU operujemy tylko dwoma pierwszymi suwakami. W przypadku testowanego laptopa Dream Machines X1070, kartę GeForce GTX 1070 udało się podkręcić do stabilnych 1653 MHz w trybie bazowym oraz 1855 MHz w trybie GPU Boost 3.0. Taktowanie pamięci z kolei zostało podniesione do 9 GHz. Aby wprowadzić zmiany należy kliknąć na pole "Apply Clocks & Voltage". Aby zachować ustawienia, należy kliknąć na pole "Create Clocks Shortcut". Na pulpicie pokaże się ikona z zapisanymi ustawieniami. Po ponownym uruchomieniu notebooka wystarczy kliknąć w skrót, a zapisane ustawienia dla GPU automatycznie się załadują.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy solidnie notebooka Dream Machines X1070!
- 2 - Dream Machines X1070 - prezentacja platformy testowej
- 3 - Dream Machines X1070 - podkręcanie procesora przez BIOS
- 4 - Dream Machines X1070 - podkręcanie karty graficznej przez NVIDIA Inspector
- 5 - Dream Machines X1070 - podkręcanie pamięci RAM przez BIOS
- 6 - Dream Machines X1070 - specyfikacja techniczna
- 7 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 9 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 12 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 18 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - 7-zip
- 23 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 24 - Test praktyczny - Blender
- 25 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie - Kręcić każdy może, kręcić można nawet na laptopie