Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

NVIDIA Studio - sprawdzamy kryteria i wydajność na przykładzie GIGABYTE AERO 17 HDR z GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Damian Marusiak | 09-07-2021 08:00 |

Test wydajności - D5 Render Professional

NVIDIA Studio - sprawdzamy kryteria i wydajność na przykładzie GIGABYTE AERO 17 HDR z GeForce RTX 3080 Laptop GPU [nc1]

D5 Render to renderer czasu rzeczywistego oparty na technologii śledzenia promieni (Ray Tracing) w czasie rzeczywistym. Łączy w sobie zalety zarówno Ray Tracingu jak i tradycyjnej rasteryzacji, co pozwala uzyskać interaktywność w czasie rzeczywistym i fotorealistyczne obrazy w tym samym czasie. D5 Render umożliwia zaprojektowanie idealnych wnętrz z realistycznym oświetleniem bazującym na RTGI (Ray-Traced Global Illumination) oraz obiektów na zewnątrz - nie ważne czy będzie to park, las, budynek z zewnątrz, makieta miasta czy cokolwiek innego, co tylko twórca sobie wymyśli w głowie. Ze względu na wykorzystywanie rdzeni RT oraz Tensor (DLSS), najbardziej optymalne efekty tworzenia wizualizacji otrzymamy na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX, Quadro RTX oraz RTX A.

D5 Render

Renderowanie wizualizacji (klip MP4)

Sekundy (mniej = lepiej)

175
350
525
700
875
1050
1225
1400
GIGABYTE AERO 17 HDR
Core i9-10980HK, RTX 3080 105 W
485
ASUS ROG Zephyrus M16
Core i9-11900H, RTX 3070 100 W
557
Razer Blade 14
Ryzen 9 5900HX, RTX 3060 100 W
680
GIGABYTE AERO 17 HDR
Core i9-10980HK, RTX 3080 105 W
990
ASUS ROG Zephyrus M16
Core i9-11900H, RTX 3070 100 W
1089
Razer Blade 14
Ryzen 9 5900HX, RTX 3060 100 W
1211
NVIDIA DLSS ON
NVIDIA DLSS OF

Render - Jakość LOW vs MEDIUM

NVIDIA Studio - sprawdzamy kryteria i wydajność na przykładzie GIGABYTE AERO 17 HDR z GeForce RTX 3080 Laptop GPU [nc10]
NVIDIA Studio - sprawdzamy kryteria i wydajność na przykładzie GIGABYTE AERO 17 HDR z GeForce RTX 3080 Laptop GPU [nc9]

Render - Jakość LOW vs HIGH (Ray Tracing)

NVIDIA Studio - sprawdzamy kryteria i wydajność na przykładzie GIGABYTE AERO 17 HDR z GeForce RTX 3080 Laptop GPU [nc11]
NVIDIA Studio - sprawdzamy kryteria i wydajność na przykładzie GIGABYTE AERO 17 HDR z GeForce RTX 3080 Laptop GPU [nc9]

Render - Jakość Medium vs HIGH (Ray Tracing)

NVIDIA Studio - sprawdzamy kryteria i wydajność na przykładzie GIGABYTE AERO 17 HDR z GeForce RTX 3080 Laptop GPU [nc11]
NVIDIA Studio - sprawdzamy kryteria i wydajność na przykładzie GIGABYTE AERO 17 HDR z GeForce RTX 3080 Laptop GPU [nc10]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 21

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.