NVIDIA Smooth Motion otrzymało aktualizację i wspiera teraz API Vulkan. Udostępniono również sterownik Game Ready 576.40
NVIDIA udostępniła aktualizację Smooth Motion, konkurencję dla technologii AMD Fluid Motion Frames (AFMF), która wprowadza obsługę gier opartych na API Vulkan. Wydano również nowy sterownik Game Ready 576.40, zawierający optymalizacje dla DOOM: The Dark Ages oraz New World: Aeternum. Dodano także możliwość nadpisania wersji DLSS w piętnastu grach oraz usunięto kilka błędów związanych z kartami z serii GeForce RTX 5000.
NVIDIA wprowadza obsługę API Vulkan w funkcji Smooth Motion, stanowiącej konkurencję dla AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Udostępniono również aktualizację sterownika Game Ready w wersji 576.40.
Recenzje kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5060 mogą się nie pojawić w dniu premiery. Powodem brak sterowników
NVIDIA Smooth Motion to technologia generowania klatek przeznaczona dla gier, które nie oferują natywnej obsługi Frame Generation. Jest to odpowiedź na rozwiązanie AMD, które jako pierwsze wprowadziło podobną funkcję pod nazwą Fluid Motion Frames (AFMF). Obie opcje można aktywować bezpośrednio w sterownikach graficznych. NVIDIA udostępniła właśnie obsługę Smooth Motion również dla gier opartych na API Vulkan. Technologia działa w ten sposób, że wstawia pojedynczą klatkę pomiędzy dwie rzeczywiste, jednak bez możliwości zwiększenia liczby wygenerowanych klatek jak w Multi Frame Generation. Niestety, nadal mogą z niej korzystać wyłącznie posiadacze kart graficznych GeForce RTX z serii 5000, choć NVIDIA zapowiedziała już w styczniu 2025 roku, że w przyszłości zostanie ona udostępniona także dla serii GeForce RTX 4000, jednak bez podania konkretnej daty.
NVIDIA wypuszcza sterownik Game Ready 576.02. Następne poprawki dla kart graficznych, ale problemy dla GeForce RTX 5060 Ti
Udostępniono również aktualizację sterownika Game Ready w wersji 576.40, która wprowadza optymalizacje dla gier DOOM: The Dark Ages oraz New World: Aeternum. Usunięto również szereg błędów podczas wykorzystywania kart graficznych z serii GeForce RTX 5000: poprawiono stabilność Monster Hunter Wilds, naprawiono problem z migotaniem cieni w Dead Space Remake, a także rozwiązano błędy związane z wyświetlaniem obrazu na monitorach ASUS PG32UQXR, ASUS ROG PG248QP oraz ASUS ROG PG32UCDM. Poprawiono również działanie technologii G-Sync na telewizorach LG, eliminując zacięcia, oraz rozwiązano problem przesyconych kolorów w grach uruchamianych w niższej rozdzielczości niż natywna monitora. Wprowadzono także możliwość nadpisania wersji DLSS w następujących grach:
- Bodycam
- Clair Obscur: Expedition 33
- Commandos Origins
- Lost Skies
- Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- Microsoft Flight Simulator 2024
- Necrophosis
- New World: Aeternum
- No More Room in Hell 2
- RuneScape: Dragonwilds
- Spirit of the North 2
- Steel Seed
- Tempest Rising
- The Talos Principle: Reawakened
- Warframe
Powiązane publikacje

Pełne wymagania sprzętowe gry Battlefield 6 PC. Komputerowa wersja otrzyma techniki skalowania DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2
127
AMD Radeon RX 9070 GRE może otrzymać więcej VRAM-u. Szykuje się ciekawa premiera na ostatni kwartał tego roku?
15
AMD UDNA - producent szykuje cztery wersje chipów. Topowy next-genowy układ graficzny może otrzymać 96 jednostek CU
144
NVIDIA GB10 - Poznaliśmy nowe szczegóły specyfikacji układu Blackwell, stworzonego we współpracy z MediaTek
5