NVIDIA Reflex 2 - Minęło 18 miesięcy od zapowiedzi, a technologii redukcji input laga jak nie było tak nie ma
Był sobie początek 2025 roku. W trakcie konferencji NVIDII na targach CES, poznaliśmy buńczuczne wręcz szczegóły architektury Blackwell dla układów graficznych GeForce RTX 5000. To wtedy usłyszeliśmy już słynne zdanie, że GeForce RTX 5070 to karta o wydajności GeForce RTX 4090, ale w znacznie mniejszej cenie. Być może nie wszyscy już pamiętają, ale CES 2025 to było także miejsce pierwszej publicznej zapowiedzi technologii Reflex 2.
Mimo ponad 18 miesięcy od zapowiedzi technologii NVIDIA Reflex 2, nic obecnie nie wskazuje na to, aby miała ona rychło trafić do kart graficznych GeForce. Sam producent przestał jakkolwiek informować o technologii.
NVIDIA Reflex 2 początkowo tylko dla kart GeForce RTX 5000. Wsparcie dla starszych generacji w późniejszym czasie
Czym w ogóle miał być Reflex 2, tak szumnie pierwotnie zapowiadany jako element składowy techniki DLSS 4? Najważniejszą omawianą wówczas nowością była funkcja Frame Warp, charakteryzująca się aktualizowaniem wyrenderowanej klatki na podstawie najnowszych danych o ruchach myszy tuż przed wysłaniem jej do wyświetlacza. NVIDIA Reflex 2, jako technika redukcji opóźnień w grach, miała docelowo zmniejszyć opóźnienia systemowe nawet o 75%, oczywiście w porównaniu do pierwszej generacji Reflex. W połączeniu z Multi Frame Generation, miało to zaoferować nową jakość w odczuciu płynności.
NVIDIA Vera - omówienie architektury procesorów i rdzeni Arm Olympus stawiających na silny pojedynczy wątek dla Agentic AI
No właśnie, miało. Jeszcze wiosną 2025 roku pojawiały się aktualizacje ze strony NVIDII, chociażby dotyczące gier The Finals czy Valorant. Później jednak nastała kompletna cisza, która trwa do dzisiaj. Na chwilę obecną producent niestety milczy w tym temacie i wszystko wskazuje na to, że NVIDIA napotkała na problemy z implementacją bądź działaniem samej funkcji Frame Warp, która nie pozwoliła na wdrożenie technologii do gier. A może po prostu wszystko jest gotowe, tylko firma czeka na kolejną generację kart? Jedno jest pewne - sprawa jest wyjątkowo zaskakująca, ponieważ w tej branży nie zdarza się, aby technologia zapowiadana nie została wdrożona przez kolejne 18 miesięcy, w dodatku bez jakiegokolwiek słowa wyjaśnienia. Przypominamy, że o Reflex 2 mówiło się w kontekście łączenia z DLSS 4. W międzyczasie dostaliśmy nie tylko DLSS 4, ale również DLSS 4.5, a nawet zapowiedź DLSS 5. Wszystko odbywa się z pominięciem Reflex 2...
Powiązane publikacje

Układy graficzne NVIDIA GeForce RTX 6000 Rubin nie trafią na rynek w 2027 roku. Nieco inaczej wygląda sprawa AMD RDNA 5
98
Karty graficzne AMD Radeon z generacji RDNA 5 mają zaoferować swoją własną wersję technologii renderowania neuronowego
96
007: First Light na PC otrzymał w końcu Path Tracing oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Znamy wymagania sprzętowe
93
NVIDIA RTX PRO 5500 - premiera nowego akceleratora dla rynku enterprise i serwerów AI, wykorzystujący rdzeń GB202
54







![NVIDIA Reflex 2 - Minęło 18 miesięcy od zapowiedzi, a technologii redukcji input laga jak nie było tak nie ma [1]](/image/news/2026/07/28_nvidia_reflex_2_minelo_18_miesiecy_od_zapowiedzi_a_technologii_redukcji_input_laga_jak_nie_bylo_tak_nie_ma_0.jpg)
![NVIDIA Reflex 2 - Minęło 18 miesięcy od zapowiedzi, a technologii redukcji input laga jak nie było tak nie ma [2]](/image/news/2026/07/28_nvidia_reflex_2_minelo_18_miesiecy_od_zapowiedzi_a_technologii_redukcji_input_laga_jak_nie_bylo_tak_nie_ma_1.jpg)
![NVIDIA Reflex 2 - Minęło 18 miesięcy od zapowiedzi, a technologii redukcji input laga jak nie było tak nie ma [3]](/image/news/2026/07/28_nvidia_reflex_2_minelo_18_miesiecy_od_zapowiedzi_a_technologii_redukcji_input_laga_jak_nie_bylo_tak_nie_ma_2.jpg)





