NVIDIA Max-Q - Przegląd laptopów do grania z kartami GeForce
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jak rozwijały się mobilne karty graficzne od firmy NVIDIA?
- 2 - NVIDIA Max-Q Design - szczegóły technologii
- 3 - NVIDIA Max-Q Design - specyfikacja kart graficznych
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 8 - NVIDIA Max-Q Design - czy warto robić undervolting?
- 9 - Podsumowanie - Perspektywy na rozwój techniki Max-Q
Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
Mass Effect: Andromeda działa na najnowszej odmianie silnika Frostbite, jednak w odróżnieniu od Battlefield 1, który również występuje w procedurze testowej, uwzględnia tylko DirectX 11. Test został przeprowadzony na planecie Havarl, charakteryzującej się dużym zagęszczeniem roślinności oraz padającym deszczem, które razem owocują stosunkowo niską ilością klatek na sekundę. Jest to jedna z najbardziej wymagających lokacji, a procedura pomiarowa polegała na przejściu dłuższego odcinaka i przedzieraniu przez wszędobylskie zarośla. Tutaj także nie ma żadnych anomalii i poszczególne karty graficzne osiągają takie wyniki, na ile pozwala specyfikacja. Ponownie GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 1080 Max-Q z ogromną przewagą prowadzą przed GeForce GTX 1050 Ti Max-Q oraz GeForce GTX 1060 Max-Q.

Mass Effect: Andromeda - Havarl
1920x1080 / High / HBAO / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jak rozwijały się mobilne karty graficzne od firmy NVIDIA?
- 2 - NVIDIA Max-Q Design - szczegóły technologii
- 3 - NVIDIA Max-Q Design - specyfikacja kart graficznych
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 8 - NVIDIA Max-Q Design - czy warto robić undervolting?
- 9 - Podsumowanie - Perspektywy na rozwój techniki Max-Q
Powiązane publikacje

Test laptopa do gier Dream Machines RX5070Ti-16PL22 - Intel Core i9-13900HX i NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti w zestawie
39
Test Apple MacBook Pro 14 z procesorem Apple M4 Pro. Świetny laptop do pracy i multimediów, choć cena boli
176
Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na sierpień i wrzesień 2025
94
Test ASUS Vivobook S 16 - Notebook do codziennej pracy i rozrywki z Intel Core Ultra 7 255H oraz Intel ARC 140T
28