NVIDIA GeForce RTX 4090 - Test wydajności na procesorach AMD Ryzen 7 5800X3D vs Intel Core i9-13900K w miejscach graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Wstęp
- 2 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Platforma testowa i metodyka
- 3 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Miejsca pomiarowe
- 4 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Cyberpunk 2077
- 7 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - DOOM Eternal
- 8 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Dying Light 2
- 9 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Forza Horizon 5
- 10 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - God of War
- 11 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Horizon: Zero Dawn
- 12 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Metro Exodus
- 13 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Red Dead Redemption 2
- 14 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Watch Dogs: Legion
- 15 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Pobór mocy
- 17 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Sumaryczna wydajność
- 18 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Podsumowanie
Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - DOOM Eternal
![NVIDIA GeForce RTX 4090 - Test wydajności na procesorach AMD Ryzen 7 5800X3D vs Intel Core i9-13900K w miejscach graficznych [nc1]](/image/artykul/2022/11/12_nvidia_geforce_rtx_4090_test_wydajnosci_na_procesorach_amd_ryzen_7_5800x3d_vs_intel_core_i9_13900k_w_miejscach_graficznych_nc4.png)
DOOM Eternal to dynamiczna pierwszoosobowa strzelanina, bazująca na autorskim silniku id Tech 7 wykorzystującym API Vulkan. Test wydajności przeprowadziłem na pierwszej planszy dodatku Ancient Gods. Co ważne - DOOM Eternal ogranicza ustawienia jakości tekstur przy określonej ilości pamięci graficznej, dlatego powyższy parametr został ustawiony na Ultra, podczas gdy reszta detali na Ultra-Nightmare. Szczegółowość tekstur na wydajność zasadniczo nie wpływa, natomiast różnice w jakości okazują się praktycznie niezauważalne (LINK).

DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
1920x1080 / Ultra Nightmare / RT OFF / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i9-13900K 5600/4600 MHz
32 GB DDR5-6600 MHz CL34-42-42-62
AMD Ryzen 7 5800X3D 3400-4500 MHz
32 GB DDR4-3600 MHz CL 14-14-14-34

DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
2560x1440 / Ultra Nightmare / RT OFF / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i9-13900K 5600/4600 MHz
32 GB DDR5-6600 MHz CL34-42-42-62
AMD Ryzen 7 5800X3D 3400-4500 MHz
32 GB DDR4-3600 MHz CL 14-14-14-34

DOOM Eternal - UAC Atlantica Facility
3840x2160 / Ultra Nightmare / RT OFF / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i9-13900K 5600/4600 MHz
32 GB DDR5-6600 MHz CL34-42-42-62
AMD Ryzen 7 5800X3D 3400-4500 MHz
32 GB DDR4-3600 MHz CL 14-14-14-34
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Wstęp
- 2 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Platforma testowa i metodyka
- 3 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Miejsca pomiarowe
- 4 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Cyberpunk 2077
- 7 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - DOOM Eternal
- 8 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Dying Light 2
- 9 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Forza Horizon 5
- 10 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - God of War
- 11 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Horizon: Zero Dawn
- 12 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Metro Exodus
- 13 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Red Dead Redemption 2
- 14 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Watch Dogs: Legion
- 15 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Pobór mocy
- 17 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Sumaryczna wydajność
- 18 - Test NVIDIA GeForce RTX 4090 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163













