Nvidia GeForce 9800GX2 - dzisiaj premiera!
- SPIS TREŚCI -
TES IV: Oblivion
Już nienajnowsza gra, aczkolwiek nadal stanowi poważne wyzwanie dla kart graficznych, nawet tych najlepszych. Możemy w niej zobaczyć niesamowicie rozbudowane otwarte przestrzenie oddane z wielka dokładnością w każdym detalu.
Procedura testowa: Polegała ona na przejściu tej samej trasy dla każdej karty z punktu A do B. Trasa przebiegała na zróżnicowanym terenie: były lasy, łąki, a także góry z bardzo rozległym widokiem na zamek. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu FRAPS. Wszystkie opcja odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na najwyższą pozycję (high). Dla testów z antyaliasingiem były przeprowadzone przy AA x4.
Kolejna gra, w której włączenie AA powodowało zawieszenie komputera. W trybie bez włączonego AA karta prezentuje trochę większą wydajność od Radeona X2. Jednak po wynikach widać, że w jednej jak i drugiej karcie ograniczeniem w uzyskaniu lepszej wydajności może być niezbyt mocny procesor.
Test Drive: Unlimited
Świetny symulator/gra wyścigowa. Mamy tutaj do dyspozycji dobrze ponad 1500km dróg, które zostały dokładnie odwzorowane na podstawie realnie istniejącej hawajskiej wyspy. Poza tym jest tutaj do dyspozycji około 90 najróżniejszych modeli samochodów, dzięki którym możemy podziwiać ową wyspę.
Procedura testowa: Polegała na przejechaniu odcinka testowego z punktu A do B. Trasa przejazdu biegła wzdłuż jednej z autostrad, zarówno przez “miasto” jak i poza nim. Wszystkie testy były wykonywane z włączonym HDRem, a poziom detali był ustawiony na HIGH. Antyaliasing był ustawiony na x4 (dla testów z AA).
GX2 w Test Drivie osiąga bardzo dobre wyniki, zostawiając daleko w tyle zarówno X2 jak i GTS, co oznacza, że gra pełnymi garściami czerpie korzyści z drugiego GPU. Jednak odczucia w grze są już trochę gorsze. Pomimo, że fraps pokazał, że minimalny framerate nie schodził poniżej 40 klatek, niezależnie od ustawionej rozdzielczości, co chwilę następowały krótkie scięcia obrazu. Najprawdopodobniej jest to wina sterowników, gdyż podobna sytuacja miała miejsce w przypadku X2 tyle, że w NFS: Pro Street.
The Witcher
Jedna z tegorocznych nowości, a może i również hitów. Rozbudowany i bardzo urozmaicony RPG, który oferuje wiele różnych możliwości ukończenia scenariusza. Przemierzając Wiedźmina oglądamy bardzo ładny pod względem graficznym świat. Gra może nie należy do najbardziej wymagających, ale żeby zagrać w wyższych rozdzielczościach i z włączonym antyaliasingiem będziemy potrzebować klasy co najmniej mid-endowej.
Procedura testowa: Test w tej grze polegał na przejściu “odcinka testowego”. Każde przejście było wykonywane w jak najbardziej powtarzalnych warunkach. Framerate był rejestrowany za pomocą programu Fraps. Podobnie jak w innych grach, wszystkie opcje były ustawione na HIGH. Przy testach z antyaliasingiem były wykonywane z włączonym AA x4 oraz 16-krotnym filtrem anizotropowym.
W Wiedzminie GX2 osiąga zadowalające rezultaty, ale widać, że wraz ze zmniejszeniem rozdzielczości ilość klatek nie skaluje się tak jak w słabszych kartach. Prawdopodobnie wina tutaj leży po stronie procesora, który jest dla tej karty ograniczeniem w uzyskaniu lepszego rezultatu. Poza tym karta powodowała błędy w wyświetlanym obrazie. Wszystkie światła "przechodziły" przez ścianę i były widoczne z innych pomieszczeń. Doskonale widać to na poniższym screenie. Najprawdopodobniej błędy te powodowały sterowniki, tak więc trzeba poczekać na ostateczną ich wersję.
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178