NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers - która technika prezentuje się lepiej?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers
- 2 - Marvel's Avengers - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (1920x1080)
- 4 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (1920x1080)
- 5 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (1920x1080)
- 6 - Marvel's Avengers - FSR z SMAA kontra FSR z TAA (1920x1080)
- 7 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (2560x1440)
- 8 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (2560x1440)
- 9 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (2560x1440)
- 10 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (3840x2160)
- 11 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR bez AA (3840x2160)
- 12 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (3840x2160)
- 13 - Marvel's Avengers - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution
- 14 - Test wydajności - Marvel's Avengers #1
- 15 - Test wydajności - Marvel's Avengers #2
- 16 - Test wydajności Marvel's Avengers - Skalowanie wydajności DLSS/FSR
- 17 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu daje lepsze efekty?
Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (3840x2160)
Marvel's Avengers jeszcze w ubiegłym roku doczekał się wsparcia dla techniki NVIDIA DLSS. Tytuł studia Crystal Dynamics obsługuje wszystkie cztery tryby obrazu: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Porównania poszczególnych trybów względem natywnej rozdzielczości 3840x2160 pikseli możecie zobaczyć poniżej na screenach posiadających suwaki oraz pełnowymiarowych, dostępnych pod pogrubionymi linkami. Warto zwrócić uwagę na szczegółowość obrazu oraz jakość wyświetlanych tekstur. Podobnie jak w poprzednich wersjach, także w rozdzielczości 4K dość łatwo zauważyć gubienie detali, niemniej ostrość w wersji Quality prezentuje się bardzo podobnie jak w natywnej rozdzielczości 3840x2160.
3840x2160 NATYWNE vs DLSS Quality
3840x2160 NATYWNE vs DLSS Balanced
3840x2160 NATYWNE vs DLSS Performance
3840x2160 NATYWNE vs DLSS Ultra Performance
3840x2160 NATYWNE vs DLSS Quality
3840x2160 NATYWNE vs DLSS Balanced
3840x2160 NATYWNE vs DLSS Performance
3840x2160 NATYWNE vs DLSS Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers
- 2 - Marvel's Avengers - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (1920x1080)
- 4 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (1920x1080)
- 5 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (1920x1080)
- 6 - Marvel's Avengers - FSR z SMAA kontra FSR z TAA (1920x1080)
- 7 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (2560x1440)
- 8 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (2560x1440)
- 9 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (2560x1440)
- 10 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (3840x2160)
- 11 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR bez AA (3840x2160)
- 12 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (3840x2160)
- 13 - Marvel's Avengers - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution
- 14 - Test wydajności - Marvel's Avengers #1
- 15 - Test wydajności - Marvel's Avengers #2
- 16 - Test wydajności Marvel's Avengers - Skalowanie wydajności DLSS/FSR
- 17 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu daje lepsze efekty?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178