NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers - która technika prezentuje się lepiej?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers
- 2 - Marvel's Avengers - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (1920x1080)
- 4 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (1920x1080)
- 5 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (1920x1080)
- 6 - Marvel's Avengers - FSR z SMAA kontra FSR z TAA (1920x1080)
- 7 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (2560x1440)
- 8 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (2560x1440)
- 9 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (2560x1440)
- 10 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (3840x2160)
- 11 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR bez AA (3840x2160)
- 12 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (3840x2160)
- 13 - Marvel's Avengers - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution
- 14 - Test wydajności - Marvel's Avengers #1
- 15 - Test wydajności - Marvel's Avengers #2
- 16 - Test wydajności Marvel's Avengers - Skalowanie wydajności DLSS/FSR
- 17 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu daje lepsze efekty?
Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu daje lepsze efekty?
Wyniki pomiarów NVIDIA DLSS oraz AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers bardzo mocno uzależnione są od konkretnego trybu działania, a także od wybranej dodatkowej metody wygładzania krawędzi (tylko dla FSR). W najbardziej podstawowej rozdzielczości jaką jest 1920x1080, NVIDIA DLSS radzi sobie zdecydowanie lepiej. Obraz jest najbardziej zbliżony do natywnego, choć i tutaj nie brakuje ucinania niektórych detali, zwłaszcza z dalszych obiektów. W przypadku AMD FidelityFX Super Resolution lepiej przedstawia się opcja z wygładzaniem TAA. Nic dziwnego, że firma Crystal Dynamics w ustawieniach gry podkreśla (choć nie wszyscy mogą napotkać na ten komunikat), aby nie łączyć FSR z morfologicznym wygładzaniem SMAA. Obraz wówczas nie dość, że traci mnóstwo detali, to na dodatek jest okropnie wyostrzony, sprawiając że obraz prezentuje się nienaturalnie zarówno statycznie jak i w ruchu. Przy wykorzystaniu TAA jest lepiej pod względem ostrości, choć nawet w wariancie Ultra Quality obserwujemy ogromny spadek w ilości widocznych detali, zwłaszcza w obiektach dużo bardziej oddalonych od postaci.
NVIDIA DLSS w wersji Quality oferuje najlepszą jakość obrazu w grze Marvel's Avengers. Niemniej jednak AMD FidelityFX Super Resolution w wariancie Ultra Quality i w połączeniu z wygładzaniem TAA prezentuje akceptowalną jakość, zwłaszcza w wyższych rozdzielczościach 1440p oraz 2160p. Jednocześnie także to częściej FSR oferuje wyższy przyrost wydajności niż DLSS.
Im wyższa rozdzielczość, tym AMD FidelityFX Super Resolution radzi sobie coraz lepiej - oczywiście nadal pozostaję wyłącznie przy presecie Ultra Quality, który jest jedynym w miarę akceptowalnym. W połączeniu z techniką TAA obraz zwłaszcza w rozdzielczości 4K prezentuje się już naprawdę nieźle i dopiero przy bliższym porównaniu fragmentów obrazu łatwo dostrzeżemy wszelkie wady wynikające z zastosowania niższej, bazowej rozdzielczości. Warto także dodać, że w drugim miejscu pomiarowym, aktywacja technik rekonstrukcji obrazu (niezależnie czy NVIDIA DLSS czy AMD FidelityFX Super Resolution) powodowała pogorszenie wolumetrycznego oświetlenia, przez co całe kadry na ekranie komputera były nieco ciemniejsze w porównaniu do natywnych rozdzielczości. Ciekawie natomiast prezentuje się aspekt przyrostu wydajności. Zazwyczaj technika AMD FidelityFX Super Resolution w wersji Ultra Quality oferowała większy przyrost FPS w porównaniu do NVIDIA DLSS. Im niższej schodziliśmy z kolejnymi poziomami funkcji DLSS i FSR, tym bardziej DLSS oferował coraz większy wzrost wydajności, z kolei przy FidelityFX Super Resolution wzrosty były mniejsze. Mimo wszystko przy wyborze DLSS Quality bądź FSR Ultra Quality nie zaobserwowałem bardzo dużego zwiększenia wydajności - dotyczy to rozdzielczości 2560x1440 oraz 3840x2160. Zarówno DLSS jaki i FidelityFX Super Resolution mają swoje problemy w grze Marvel's Avengers i żadna z nich nie jest doskonałą implementacją. Ogólnie jednak DLSS oferuje lepszą jakość obrazu, podczas gdy FSR oddaje nam w miarę akceptowalny poziom Ultra Quality w rozdzielczościach wyższych niż Full HD. Technika ta jednak ma dopiero nieco ponad miesiąc, a już pojawia się w coraz większej liczbie gier. Żywię sporą nadzieję, że w kolejnych grach będziemy widzieć coraz lepszą jakość jej implementacji. Kto wie, może kiedyś FSR w rzeczywistości stanie się konkurencją dla NVIDIA DLSS.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers
- 2 - Marvel's Avengers - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (1920x1080)
- 4 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (1920x1080)
- 5 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (1920x1080)
- 6 - Marvel's Avengers - FSR z SMAA kontra FSR z TAA (1920x1080)
- 7 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (2560x1440)
- 8 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (2560x1440)
- 9 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (2560x1440)
- 10 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (3840x2160)
- 11 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR bez AA (3840x2160)
- 12 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (3840x2160)
- 13 - Marvel's Avengers - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution
- 14 - Test wydajności - Marvel's Avengers #1
- 15 - Test wydajności - Marvel's Avengers #2
- 16 - Test wydajności Marvel's Avengers - Skalowanie wydajności DLSS/FSR
- 17 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu daje lepsze efekty?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178