NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers - która technika prezentuje się lepiej?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers
- 2 - Marvel's Avengers - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (1920x1080)
- 4 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (1920x1080)
- 5 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (1920x1080)
- 6 - Marvel's Avengers - FSR z SMAA kontra FSR z TAA (1920x1080)
- 7 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (2560x1440)
- 8 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (2560x1440)
- 9 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (2560x1440)
- 10 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (3840x2160)
- 11 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR bez AA (3840x2160)
- 12 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (3840x2160)
- 13 - Marvel's Avengers - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution
- 14 - Test wydajności - Marvel's Avengers #1
- 15 - Test wydajności - Marvel's Avengers #2
- 16 - Test wydajności Marvel's Avengers - Skalowanie wydajności DLSS/FSR
- 17 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu daje lepsze efekty?
Marvel's Avengers - miejsca testowe
Aby bardziej uatrakcyjnić porównania, wszystkie pomiary w grze Marvel's Avengers odbyły się w dwóch zupełnie odmiennych miejscach testowych. Pierwsza lokacja to sam początek gry, gdzie w skórze Kamali Khan (późniejszej Ms Marvel) idziemy na festiwal Avengers Day. Lokacja charakteryzuje się mnóstwem elementów - nie chodzi tylko o same nieruchome obiekty, lecz także drobną roślinność, widocznych ludzi oraz wystrzeliwane confetti. Miejsce to jest także bardzo wymagające dla podzespołów - zarówno karta graficzna jak i procesor są tutaj mocno obciążone. To dobre miejsce to prezentacji różnic pomiędzy NVIDIA DLSS oraz AMD FSR.
Drugi punkt pomiarowy ulokowany jest już w dalszej części kampanii fabularnej, gdzie Kamala Khan wspólnie z doktorem Brucem Bannerem (aka Hulk) musi odnaleźć archiwum Olimpia. Lokacja ta znajduje się w północno-zachodnim wybrzeżu USA. Mamy tutaj do czynienia z gęstym lasem, który nie tylko maksymalnie dociska kartę graficzną, lecz także jest bardzo dobrym miejscem pomiarowym, pokazującym różnicę w jakości DLSS oraz FidelityFX Super Resolution, względem natywnej rozdzielczości Full HD, Quad HD oraz 4K.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution w grze Marvel's Avengers
- 2 - Marvel's Avengers - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (1920x1080)
- 4 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (1920x1080)
- 5 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (1920x1080)
- 6 - Marvel's Avengers - FSR z SMAA kontra FSR z TAA (1920x1080)
- 7 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (2560x1440)
- 8 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + SMAA (2560x1440)
- 9 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (2560x1440)
- 10 - Marvel's Avengers - jakość techniki NVIDIA DLSS (3840x2160)
- 11 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR bez AA (3840x2160)
- 12 - Marvel's Avengers - jakość techniki AMD FSR + TAA (3840x2160)
- 13 - Marvel's Avengers - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX Super Resolution
- 14 - Test wydajności - Marvel's Avengers #1
- 15 - Test wydajności - Marvel's Avengers #2
- 16 - Test wydajności Marvel's Avengers - Skalowanie wydajności DLSS/FSR
- 17 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu daje lepsze efekty?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178