NVIDIA DLSS 2.0 - Test wydajności i porównanie jakości obrazu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Technika DLSS 2.0 to nowe wunderwaffe NVIDII?
- 2 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 3 - Control - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - Control 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 5 - Control 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 6 - Control 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 7 - Control 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 8 - Control 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 9 - Control 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 10 - Deliver us the Moon - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 11 - Deliver us the Moon 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 12 - Deliver us the Moon 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 13 - Deliver us the Moon 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 14 - Deliver us the Moon 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 15 - Deliver us the Moon 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 16 - Deliver us the Moon 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 17 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 18 - Mechwarrior 5: Mercenaries 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 19 - Mechwarrior 5: Mercenaries 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 20 - Mechwarrior 5: Mercenaries 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 21 - Mechwarrior 5: Mercenaries 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 22 - Mechwarrior 5: Mercenaries 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 23 - Mechwarrior 5: Mercenaries 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 24 - Wolfenstein: Youngblood - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 25 - Wolfenstein: Youngblood 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 26 - Wolfenstein: Youngblood 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 27 - Wolfenstein: Youngblood 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 28 - Wolfenstein: Youngblood 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 29 - Wolfenstein: Youngblood 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 30 - Wolfenstein: Youngblood 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 31 - Podsumowanie - Takiego ficzera nam wszystkim potrzeba
Mechwarrior 5: Mercenaries 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
Wszędzie dobrze, jednak w domu lub hangarze najlepiej. Dlatego testy wydajności przeprowadziłem w najczęściej odwiedzanym, a jednocześnie bardzo obciążającym miejscu, czyli naszej bazie wypadowej. Mamy tutaj pokaźnych rozmiarów pomieszczenie, pełne skomplikowanych obiektów geometrycznych oraz niemało efektów świetlnych, które razem obciążają układy graficzne lepiej niż podczas niejednej misji w terenie. TXAA zostało włączone dla rozdzielczości 1920x1080 i 2560x1440, natomiast dla 3840x2160 wyłączone.
MECHWARRIOR - 2560x1440 / TXAA vs DLSS PERFORMANCE (FULL SCREEN)
MECHWARRIOR - 2560x1440 / TXAA vs DLSS BALANCED (FULL SCREEN)
MECHWARRIOR - 2560x1440 / TXAA vs DLSS QUALITY (FULL SCREEN)
MECHWARRIOR - 2560x1440 / TXAA vs DLSS PERFORMANCE (FULL SCREEN)
MECHWARRIOR - 2560x1440 / TXAA vs DLSS BALANCED (FULL SCREEN)
MECHWARRIOR - 2560x1440 / TXAA vs DLSS QUALITY (FULL SCREEN)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Technika DLSS 2.0 to nowe wunderwaffe NVIDII?
- 2 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 3 - Control - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - Control 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 5 - Control 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 6 - Control 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 7 - Control 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 8 - Control 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 9 - Control 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 10 - Deliver us the Moon - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 11 - Deliver us the Moon 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 12 - Deliver us the Moon 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 13 - Deliver us the Moon 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 14 - Deliver us the Moon 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 15 - Deliver us the Moon 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 16 - Deliver us the Moon 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 17 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 18 - Mechwarrior 5: Mercenaries 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 19 - Mechwarrior 5: Mercenaries 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 20 - Mechwarrior 5: Mercenaries 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 21 - Mechwarrior 5: Mercenaries 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 22 - Mechwarrior 5: Mercenaries 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 23 - Mechwarrior 5: Mercenaries 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 24 - Wolfenstein: Youngblood - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 25 - Wolfenstein: Youngblood 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 26 - Wolfenstein: Youngblood 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 27 - Wolfenstein: Youngblood 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 28 - Wolfenstein: Youngblood 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 29 - Wolfenstein: Youngblood 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 30 - Wolfenstein: Youngblood 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 31 - Podsumowanie - Takiego ficzera nam wszystkim potrzeba
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454