NVIDIA DLSS 2.0 - Test wydajności i porównanie jakości obrazu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Technika DLSS 2.0 to nowe wunderwaffe NVIDII?
- 2 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 3 - Control - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - Control 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 5 - Control 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 6 - Control 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 7 - Control 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 8 - Control 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 9 - Control 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 10 - Deliver us the Moon - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 11 - Deliver us the Moon 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 12 - Deliver us the Moon 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 13 - Deliver us the Moon 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 14 - Deliver us the Moon 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 15 - Deliver us the Moon 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 16 - Deliver us the Moon 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 17 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 18 - Mechwarrior 5: Mercenaries 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 19 - Mechwarrior 5: Mercenaries 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 20 - Mechwarrior 5: Mercenaries 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 21 - Mechwarrior 5: Mercenaries 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 22 - Mechwarrior 5: Mercenaries 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 23 - Mechwarrior 5: Mercenaries 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 24 - Wolfenstein: Youngblood - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 25 - Wolfenstein: Youngblood 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 26 - Wolfenstein: Youngblood 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 27 - Wolfenstein: Youngblood 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 28 - Wolfenstein: Youngblood 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 29 - Wolfenstein: Youngblood 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 30 - Wolfenstein: Youngblood 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 31 - Podsumowanie - Takiego ficzera nam wszystkim potrzeba
Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
Pomiary zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 10. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy minimalną (99th percentile). Wszystkie karty graficzne mają aktywny tryb GPU Boost tzn.: jeśli bazowe taktowanie GeForce RTX 2060 wynosi 1365 MHz, to realnie w grach wzrasta do około 1845 MHz zależnie od obciążenia (najniższa wartość Boost jest podawana w nawiasie obok taktowania bazowego).
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Procesor | AMD Ryzen 7 3800X 4400 MHz |
![]() |
![]() |
Płyta główna | ASUS X570 TUF Gaming |
![]() |
![]() |
Karta graficzna |
|
![]() |
![]() |
Dysk SSD | Samsung 850 PRO 1TB |
![]() |
![]() |
Pamięci RAM |
|
`1![]() |
![]() |
Monitor |
|
![]() |
![]() |
Zasilacz | ASUS ROG Thor 850W | ![]() |
![]() |
Chłodzenie | ASUS ROG Ryuo 240 mm | ![]() |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Technika DLSS 2.0 to nowe wunderwaffe NVIDII?
- 2 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 3 - Control - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - Control 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 5 - Control 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 6 - Control 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 7 - Control 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 8 - Control 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 9 - Control 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 10 - Deliver us the Moon - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 11 - Deliver us the Moon 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 12 - Deliver us the Moon 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 13 - Deliver us the Moon 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 14 - Deliver us the Moon 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 15 - Deliver us the Moon 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 16 - Deliver us the Moon 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 17 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 18 - Mechwarrior 5: Mercenaries 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 19 - Mechwarrior 5: Mercenaries 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 20 - Mechwarrior 5: Mercenaries 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 21 - Mechwarrior 5: Mercenaries 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 22 - Mechwarrior 5: Mercenaries 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 23 - Mechwarrior 5: Mercenaries 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 24 - Wolfenstein: Youngblood - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 25 - Wolfenstein: Youngblood 1920x1080 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 26 - Wolfenstein: Youngblood 1920x1080 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 27 - Wolfenstein: Youngblood 2560x1440 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 28 - Wolfenstein: Youngblood 2560x1440 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 29 - Wolfenstein: Youngblood 3840x2160 - Porównanie jakości obrazu DLSS ON vs OFF
- 30 - Wolfenstein: Youngblood 3840x2160 - Test wydajności DLSS ON vs OFF
- 31 - Podsumowanie - Takiego ficzera nam wszystkim potrzeba
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454