NVIDIA będzie remasterować klasyczne gry, dodając ray-tracing
Ray-tracing może tchnąć w stare tytuły nowe życie. Doskonale dowiodła tego NVIDIA prezentując w marcu tego roku 22-letni Quake 2 ze wspomnianym efektem. Ich odświeżona wersja klasyku id software dołożyła przy okazji HDR, globalną iluminację, światła wolumetryczne oraz wiele innych współczesnych rozwiązań wizualnych. W rezultacie, nie modyfikując absolutnie geometrii poziomów sprzed dwóch dekad udało się stworzyć całkowicie nowe szaty graficzne w imponujący sposób. Jak się okazuje, Quake 2 nie będzie jednorazowym projektem, a „Zieloni” powołali właśnie do życia dedykowaną ekipę, które zajmie się remasterowaniem klasycznych tytułów, wzbogacając je o ray-tracing.
NVIDIA będzie zajmować się teraz remasterowaniem klasycznych gier, odświeżając je między innymi o ray-tracing.
NVIDIA Lightspeed Studios będzie odświeżać wybrane gry z poprzednich dekad przy użyciu ray-tracingu i poszukuje obecnie pracowników. W chwili obecnej "Zieloni" chcą obsadzić dziewięć stanowisk, od producenta przez programistów i artystów 3D oraz specjalistów od renderingu. "Zieloni" opublikowali swoje ogłoszenie 25 września 2019. Wynika z niego, że pierwszym projektem nowego studia po Quake 2 RTX będzie "gra, którą znamy i kochamy", ale NVIDIA nie chciała ujawnić jej tytułu. Jeśli miałbym zgadywać, wskazałbym na kolejnego FPS-a.
COD: Modern Warfare. Znamy wymagania pod ray-tracing
W tej generacji dosyć często remasterowano rozmaite tytuły, chociaż można było odnieść wrażenie, że wiele z nich było jedynie skokiem na kasę, ułatwionym przez brak wstecznej kompatybilności w niektórych konsolach. Jak pokazuje przykład Quake 2 wprowadzenie ray-tracingu i innych współczesnych efektów graficznych może nawet sprawić, że wiekowe gry odmienią się nie do poznania. Warto wspomnieć, że wspomniane tutaj Lightspeed Studios założono jednak znacznie wcześniej, w 2015 roku. Do tej pory zajmowali się portami gier na NVIDIA Shield. Mają na swoim koncie konwersje m.in. Half-Life 2, Doom 3 i Portal, a każdy z tych tytułów byłby idealnym kandydatem do wprowadzenia ray-tracingu. Jestem niesamowicie ciekawy, co będzie ich następnym projektem.
Powiązane publikacje

Nowy materiał z GTA 6 potwierdza, że Rockstar Games wykorzysta hybrydowe podejście do odbić. Będzie i Ray Tracing i SSR
36
Wiedźmin 4 korzysta z tak mocno odmiennej wersji Unreal Engine 5, że nikt poza Epic Games nie ma do niej dostępu
34
Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji
32
Crazy Taxi: World Tour - oto niespełna 4-minutowy gameplay nowej odsłony kultowej serii, która powraca po latach
14







![NVIDIA będzie remasterować klasyczne gry, dodając ray-tracing [1]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/10/13_nvidia_bedzie_remasterowac_klasyczne_gry_dodajac_ray_tracing_0.jpg)
![NVIDIA będzie remasterować klasyczne gry, dodając ray-tracing [2]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/10/13_nvidia_bedzie_remasterowac_klasyczne_gry_dodajac_ray_tracing_1.jpg)
![NVIDIA będzie remasterować klasyczne gry, dodając ray-tracing [3]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/10/13_nvidia_bedzie_remasterowac_klasyczne_gry_dodajac_ray_tracing_2.jpg)





