NVIDIA będzie licencjonować swoje GPU
Rynek urządzeń mobilnych znajduje się obecnie na celowaniach prawie wszystkich firm m.in.: Intela, AMD i NVIDII, które dostrzegły możliwość zarobienia niemałych pieniędzy w tym segmencie. Konkurencja jest jednak niesamowicie silna, więc zwykła strategia polegająca na produkcji i sprzedaży pod własnym logiem niekoniecznie musi się sprawdzać, dlatego potrzeba nowych koncepcji oraz odejścia od utartych schematów. NVIDIA postanowiła nawet licencjonować mobilne procesory graficzne na podobnej zasadzie, jak czyni to Imagination Technologies z układami PowerVR, co pozwoliło mu zająć znaczną część rynku skupionego wokół ARM. Jedynym warunkiem, aby rozpocząć produkcję jednostek bazujących na rozwiązaniach NVIDII jest wykupienie licencji, ale żadne konkretne kwoty nie padły - zapewne jest to ściśle strzeżona tajemnica i kwestia indywidualnych pertraktacji. Sprawa wcale nie dotyczy układów Tegra, bowiem Zieloni zamierzają rozpocząć od kart graficznych (Kepler) z serii GeForce, Quadro i Tesla.
O całym pomyśle poinformował wiceprezes NVIDIA - David Shannon - korzystając z firmowego bloga. Jest to ciekawa informacja, która może zmienić układ sił, zwłaszcza jeśli polityka cenowa dostawcy technologii będzie przyjazna firmom trzecim. Poniżej cytat ze wspomnianego bloga:
„Licencjonowanie zaczynamy od procesorów graficznych bazujących na architekturze Kepler, będącej obecnie najbardziej zaawansowaną i najefektywniejszą na świecie technologią tego typu. Obsługa DirectX 11 i OpenGL 4.3, możliwości GPGPU oraz wysoka wydajność i efektywność, pozwolą na utworzenie nowej klasy licencjonowanych układów GPU. Podczas tworzenia procesorów Tegra dla urządzeń mobilnych, zdobyliśmy bezcenne doświadczenie w projektowaniu jednostek o niskim zużyciu energii. Dzięki temu rdzenie Kepler mogą pobierać tylko 0,5 W mocy, więc będą znakomicie sprawdzić się w smartfonach i superkomputerach.”
Źródło: TechPowerUp
Powiązane publikacje

SpaceX AI1 i fabryka GigaSat. Kosmiczne centra danych Elona kontra fizyka chłodzenia i rachunek ekonomiczny
16
Światowy finał ICT Competition 2025–2026. Polskie zespoły wygrały w chmurze i sieciach, punktowało też AI
1
OpenAI i problem Paula Erdősa. Ogólny model rozumujący wszedł w geometrię dyskretną przez algebraiczną teorię liczb
55
Nikon chce uderzyć w ASML ceną. Japończycy celują w segment ArF immersion, ale nie ruszają monopolu EUV
9













