Nowa procedura testowa notebooków gamingowych - będzie grane
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wprowadzamy w życie testy notebooków!
- 2 - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 3 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczne - 7zip / Freemake Video Converter / Blender
- 17 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 18 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 19 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 20 - Podsumowanie: już nie możemy się doczekać!
Test wydajności Far Cry: Primal - Medium / High / Very High / Ultra / DirectX 11
Far Cry Primal jest kolejną odsłoną jednej z najbardziej utytułowanych serii strzelanin pierwszoosobowych, której otwarty świat pełen zagajników, gęstych traw i innych obiektów generowanych na autorskim silniku Dunia 2 prezentuje się bardzo atrakcyjnie. Procedura testowa polegała na przejściu odcinka w głębokim lesie, gdzie nie brakowało refleksów świetlnych, gęsto usianych cieni oraz biegającej zwierzyny. Jest to bardzo wymagająca lokacja, zwłaszcza w dziennym oświetleniu, więc płynność w pozostałych rejonach powinna być znacznie wyższa.

Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / Normal / SMAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / Very High / SMAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / Ultra / SMAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wprowadzamy w życie testy notebooków!
- 2 - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 3 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczne - 7zip / Freemake Video Converter / Blender
- 17 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 18 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 19 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 20 - Podsumowanie: już nie możemy się doczekać!
Powiązane publikacje

Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na kwiecień i maj 2025
41
Test ASUS ROG Strix SCAR 18 - Topowy notebook do gier z NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU oraz Intel Core Ultra 9 275HX
57
Test MSI Katana 17 - Notebook do gier z Intel Core i7-13620H i NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
84
Test NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU w notebooku Razer Blade 16 - Premiera architektury Blackwell w laptopach
63